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  • 檢索結果:共11筆資料 檢索策略: "mobile game".ekeyword (精準)


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    我的檢索策略

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    1

    電子遊戲I公司部門研發經營策略
    • 高階科技研發碩士學位學程 /105/ 碩士
    • 研究生: 何承家 指導教授: 李柯柱 鄭正元
    • 2008年智慧型手機的出現,帶動了手遊的發展,在2016年度就創造了370億美元的營收,而Apple App Store及Google Play等線上商店,讓遊戲的發行及獲利變得更加直接且快速,因此…
    • 點閱:421下載:8

    2

    飢餓行銷、知覺不公平對於手機遊戲忠誠度之影響
    • 企業管理系 /107/ 碩士
    • 研究生: 林清安 指導教授: 欒斌
    • 談到台灣的遊戲產業,手機遊戲具有最高的玩家比例。然而,許多手機遊戲 往往只能紅極一時,卻也很容易在短時間內流失大量玩家,大多數手機遊戲的問題在於難以維持玩家的忠誠度。玩家或許會因為周遭的親朋好友與新…
    • 點閱:238下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/07/12 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/07/12 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    台灣手機遊戲公司經營模式之研究
    • 企業管理系 /103/ 碩士
    • 研究生: 林勝凱 指導教授: 欒斌
    • 摘要 遊戲產業日新月異,面對手機遊戲市場崛起,在智慧型手機和網路頻寬的普及化,遊戲產品推陳出新,導致產品的生命週期越來越短,相對地機會與威脅與日俱增。遊戲公司唯有跟著市場需求不斷創新變化,才能保有遊…
    • 點閱:206下載:0
    • 全文公開日期 2020/07/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    Impact of online reviews on user rating of a mobile game
    • 管理學院MBA /108/ 碩士
    • 研究生: Manlaibaatar Khandsuren 指導教授: 劉代洋
    • In today’s era of smartphones, thousands of mobile games are freely available on app stores. With v…
    • 點閱:241下載:0
    • 全文公開日期 2025/07/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/07/22 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/07/22 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    Factor Influencing In-App Item Purchase Decision of Asian Mobile Gamer: Comparison of Indonesian and Taiwan Market
    • 管理學院MBA /106/ 碩士
    • 研究生: Susanti Louis 指導教授: 葉穎蓉
    • Mobile phone has become an important part of our daily activities and is used for business, persona…
    • 點閱:246下載:0
    • 全文公開日期 2023/08/04 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    結合TAM模型與情緒分析預測遊戲下載之研究
    • 企業管理系 /108/ 碩士
    • 研究生: 謝育霖 指導教授: 欒斌
    • 本研究旨在對遊戲玩家接受遊戲的使用意圖,提供一種結合TAM理論和情緒分析的全新研究方式。 研究方法:透過python爬蟲取遊戲線上評論做分詞、LDA主題分類、情緒,將線上評論內含的正向情緒依照評論中…
    • 點閱:345下載:7

    7

    使用互動式電子書和手機遊戲的空間能力教育訓練結果之比較
    • 數位學習與教育研究所 /108/ 碩士
    • 研究生: 吳冠蓉 指導教授: 鄭海蓮
    • 本研究比較互動式電子書與手機遊戲兩種教育訓練材料對空間能力學習成果的影響、空間能力表現的性別與年齡差異,並進一步探討學習者的心流經驗與科技接受。 本研究分兩年度進行,2017年的研究對象為國小四年…
    • 點閱:331下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/25 (校內網路)
    • 全文公開日期 2030/08/25 (校外網路)
    • 全文公開日期 2030/08/25 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    遊戲公司的前瞻發展策略
    • 管理研究所 /112/ 碩士
    • 研究生: 姜伯威 指導教授: 林孟彥
    • 本研究著重於透過探索性分析與質化訪談,深入剖析智能平台在遊戲產業的實踐與影響。面對遊戲產業的急速增長,眾多遊戲公司於全球市場嶄露頭角,個案公司除了透過提升產品開發能力來維持競爭力外,並期望發展智能平…
    • 點閱:71下載:0
    • 全文公開日期 2025/01/22 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/01/22 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    從認同感觀點探討App內購行為 -以行動遊戲為例
    • 資訊管理系 /106/ 碩士
    • 研究生: 林妤舫 指導教授: 魏小蘭
    • 近年來,隨著網際網路的快速發展,越來越多人使用智慧型手機與平板電腦,使得應用程式逐漸成為現代人日常生活中不可缺少的軟體。一直以來,如何創造出更多利潤是企業和廠商所重視的事,也因為應用程式市場的擴大,…
    • 點閱:376下載:0
    • 全文公開日期 2023/01/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    透過設計觸控手把研究射擊手遊玩家能力和喜好
    • 設計系 /111/ 碩士
    • 研究生: 陳嘉恩 指導教授: 董芳武
    • 此研究透過設計觸控式遊戲控制器原型並與滑鼠、DualSense手把、平板、Steam手把等使用Fitts Task 2, 3D Aim Trainer 與遊戲死亡擱淺關卡進行比較與訪談,探討觸控介面…
    • 點閱:209下載:3