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    1

    桌遊對國中學生純物質單元學習成就與學業情緒之影響
    • 數位學習與教育研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 陳映如 指導教授: 陳素芬
    • 本研究主要在探討運用桌遊融入自然科教學,對學生學習成就與學業情緒之影響。本實驗採準實驗研究法,以臺北市某國中九年級四個班學生作為研究對象。實驗組(56位)以遊戲活動的方式複習有關純物質概念的理解與應…
    • 點閱:448下載:0
    • 全文公開日期 2023/07/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    台灣國中生英語字彙學習策略、學習成就、認知風格之研究
    • 數位學習與教育研究所 /99/ 碩士
    • 研究生: 張雅雯 指導教授: 翁楊絲茜
    • 本研究主旨在了解:1)台灣國中學生英語字彙學習策略的使用情形;2)高成就和低成就學生在英語字彙學習策略使用上的差異;以及3)字彙學習策略和認知風格的關係。研究透過字彙學習策略問卷、單字學習成就測驗、…
    • 點閱:822下載:6
    • 全文公開日期 2013/05/19 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    文化教材融入英語補救教學之成效
    • 應用外語系 /105/ 碩士
    • 研究生: 孟繁宗 指導教授: 黃玟君
    • 摘要 許多研究顯示,在英語為外國語言的教室中實施以文化導向為中心的教學對學習者而言不僅在語言方面有正向的成效,在文化認知上更有良好的提升。然而,文化教學對於英語補救教學成效的影響則有待觀察。本研究…
    • 點閱:537下載:22

    4

    虛擬與實體七巧板對於學前孩童之學習參與感、學習興趣、及學習成效之比較
    • 數位學習與教育研究所 /105/ 碩士
    • 研究生: Sarah Otanga 指導教授: 翁楊絲茜
    • 對幼童而言,數學概念抽象不易理解與學習,數學老師視引發低年級學生學習動機為一項挑戰。透過動手操作的做中學模式可以幫助學生理解抽象概念,同時也能夠幫助提昇學習動機。因此,本研究運用實體與虛擬七巧板在幼…
    • 點閱:490下載:3
    • 全文公開日期 2021/12/30 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/12/30 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    整合學習風格理論與設計思考方法探究建築設計教育的學習成就
    • 建築系 /102/ 碩士
    • 研究生: 黃柏芸 指導教授: 阮怡凱
    • 「設計思考」以人為出發點,強調對於使用者需求的尊重與同理,大大改變了傳統的設計流程,也給予設計者極大的發揮空間。但在學生進行設計與學習的過程中,學習成就會受到「學習風格」之影響,因此建築設計教學時,…
    • 點閱:498下載:22

    6

    探討歸因理論、學習風格與設計學習成就之關聯性
    • 建築系 /107/ 碩士
    • 研究生: 張倚瑄 指導教授: 阮怡凱
    •   根據教育部所推動高教深耕計畫,提倡作中學啟發學生創意思維及能力,並培養學生解決問題及跨領域整合之能力,顯示設計思維融入教育的重要性。此外,面臨跨領域之教學,依據學生個別差異調整教學策略格外重要,…
    • 點閱:286下載:0
    • 全文公開日期 2024/07/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/07/29 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/07/29 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    即時反饋App融入國中地理教學之研究
    • 數位學習與教育研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 莊宜家 指導教授: 高宜敏
    • 本研究旨在探討應用即時反饋App於地理教學對國中學生學習成就與學習動機之影響,主要採準實驗研究法,以新北市某國中九年級四個班級,共103人為研究對象,進行為期六週的教學實驗,其中兩個班級(51人)為…
    • 點閱:1074下載:0
    • 全文公開日期 2020/07/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2020/07/27 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    環景影像虛擬實境(SVVR)融入學科內涵與語言融合 學習(CLIL)課程對國小三年級學生學習成就、 學習動機及成就情緒的影響
    • 數位學習與教育研究所 /110/ 碩士
    • 研究生: 陳季萱 指導教授: 陳秀玲
    • 本研究旨在探討將環景影像虛擬實境(SVVR)學習環境融入學科內涵與語言融合 學習(CLIL)視覺藝術課程,對國小三年級學生在學習成就、學習動機及成就情緒之影 響。本研究採準實驗法,以臺北市某國民小學…
    • 點閱:623下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/25 (校內網路)
    • 全文公開日期 2062/08/25 (校外網路)
    • 全文公開日期 2062/08/25 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    使用不同線上即時回饋系統複習單字對高職學生學習成效、學習動機及學習投入之影響
    • 數位學習與教育研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 楊明珮 指導教授: 陳秀玲
    •   由於數位科技的發展,學習工具變得多元。本研究旨在探討不同線上即時回饋系統對高職學生複習英文單字的影響。研究分為前導研究與正式研究。前導研究為高職學生使用Kahoot!線上即時回饋系統複習單字對學…
    • 點閱:656下載:4

    10

    基於沈浸式虛擬實境(IVR)的科學、技術、宗教、工程、藝術和數學(STREAM)方法對中學生宗教研究學習成果的影響評估
    • 數位學習與教育研究所 /112/ 博士
    • 研究生: Melese Astatke Alem 指導教授: 翁楊絲茜
    • 沉浸式虛擬實境(IVR)尚未充分發揮其支持宗教教育的潛力。這項準實驗研究旨在調查採用 IVR 對宗教研究學習的作用,比較兩種學習方法在學習成績、學習動機、参與度、創造力和感知的差異: 基於沉浸式虛擬…
    • 點閱:50下載:0
    • 全文公開日期 2027/02/06 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/02/06 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/02/06 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)