檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "cybersickness".ekeyword (精準)
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本論文為減少VR使用者在虛擬實境體驗過程中產生不舒適而提出一項新的技術──材質模糊。許多VR使用者在遊玩過程中因各種緣故(如感知不匹配等)而容易產生動暈症等症狀,這使得VR內容設計者需要針對使用者舒…
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隨著科技的發展,虛擬實境(Virtual Reality)頭戴式設備(Head Mounted Device)現已廣泛應用於各個領域,除了給人身臨其境的體驗,也帶來眩暈及不適感,稱之為動暈症(Cyb…
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近年來,VR動暈症的成因被不斷討論,其中人們受到環景片運動造成的動暈症,其成因與影響,並未被詳細且系統的歸納出來,目前部分可能的成因在持續歸納與研究中。而成因如何細節的影響觀看者的暈眩,目前並沒有被…