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    1

    The Influence of Internet Use and Digital Participation on Achievement and Gender Differences

    2

    創造思考教學融入專題導向學習對學生創造力及學習投入之影響
    • 數位學習與教育研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 曾易凱 指導教授: 陳素芬
    • 本研究旨在探討將創造思考教學融入專題導向學習對學生創造力與學習投入之影響。本研究為單一組別前後測作為實驗設計,以北部地區某國立科技大學選修工業4.0理論與實務及學習4.0課程之學生作為本實驗…
    • 點閱:510下載:0
    • 全文公開日期 2023/02/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    以學習投入、倦怠與身心健康探討中學生數學學習情緒與成就
    • 數位學習與教育研究所 /105/ 碩士
    • 研究生: 劉人儀 指導教授: 陳素芬
    • 本研究以學生在學校的感受 (學習投入、學習倦怠)與生活中的身心狀況 (憂鬱程度、生活滿意度),歸類出中學生的數種類型,並進一步比較各類型學生的數學成就與數學的學習情緒(享受、驕傲、憤怒、羞愧、無聊)…
    • 點閱:313下載:7

    4

    臺灣數位學習發展之趨勢─以數位學習國家型科技計畫為例
    • 數位學習與教育研究所 /101/ 碩士
    • 研究生: 蕭煒彤 指導教授: 陳素芬
    • 本研究旨在應用內容分析法,分析臺灣2004至2012年國科會數位學習國家型計畫申請案,藉以瞭解臺灣數位學習發展之趨勢。本研究使用之主題分析架構,主要是根據李清福(2011)的架構修改而來,由兩位評分…
    • 點閱:227下載:6

    5

    運用心智圖於過程技能課程:評估學習者的創作和修改行為
    • 數位學習與教育研究所 /110/ 博士
    • 研究生: 凱倜 指導教授: 陳素芬
    • 心智圖是一項強大的技術,通常被運用於陳述性知識的教學,但鮮少使用於記錄程序性知識。在本研究中,我們將數位心智圖引入至一門目標為教授程序性知識的課程裡使用,參與者在為期12週的公開演講課程中,應用心智…
    • 點閱:322下載:3

    6

    社交媒體和電話使用的睡眠問題對中學生學習倦怠和學業成績的影響
    • 數位學習與教育研究所 /107/ 碩士
    • 研究生: 凱倜 指導教授: 陳素芬
    • Previous studies have revealed the significant influence of electronic media and especially Social …
    • 點閱:421下載:8

    7

    不同科技融入程度對運動技能學習之影響—以錯誤為基礎之學習為例
    • 數位學習與教育研究所 /105/ 博士
    • 研究生: 簡桂彬 指導教授: 陳素芬
    • 本研究目的在探討科技融入以錯誤為基礎的體育教學時,不同科技融入程度對運動技能學習的影響。以86名法式滾球初階課程之大學生共三個班級為對象,分為無科技融入組、低科技融入組(iPad)、高科技融入組(i…
    • 點閱:468下載:12

    8

    科學實務自我效能問卷開發與驗證
    • 數位學習與教育研究所 /104/ 碩士
    • 研究生: 劉宇真 指導教授: 陳素芬
    • 摘要 本研究旨在開發一份測量中學生科學實務自我效能(Science Practices Self-Efficacy)問卷。根據美國國家研究理事會(National Research Council …
    • 點閱:400下載:11

    9

    以生物模擬實驗執行科學實務對七年級學生之學習影響
    • 數位學習與教育研究所 /104/ 碩士
    • 研究生: 王吟微 指導教授: 陳素芬
    • 生物課程常會受時空的限制無法進行實驗,學生因而少了探究和實作的機會,但模擬實驗能解決此問題。此外,美國NRC K-12教育框架提出,學生在科學學習上,須將知識概念結合8個實作能力來執行科學實務。故本…
    • 點閱:450下載:7

    10

    六年級學生使用Scratch部分完成或問題解決專案對其迴圈的迷思概念及學習情緒之影響
    • 數位學習與教育研究所 /111/ 碩士
    • 研究生: 黃惠嫦 指導教授: 陳素芬
    • 在本研究中,我們於Scratch開發了部分完成和解決問題此兩種類型的起始專案,並用以作為鷹架,主要目的是為了幫助學生避免在基礎程式設計課題中產生迷思概念,並探究兩者之中,哪一種專案類型能更好地達到這…
    • 點閱:492下載:7