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    遊戲化元素激勵青少年閱讀行為、動機與滿意度之研究 —以閱讀平台為例
    • 設計系 /107/ 碩士
    • 研究生: 劉詩瑜 指導教授: 董芳武
    • 隨著網路的普及,青少年獲取資訊的主要管道來自網路,但網路的演算機制導致在獲取資訊時會呈現個人偏好的資訊,易造成資訊的偏食行為,但對青少年來說,廣泛的閱讀各方面的資訊獲取更廣的知識,是造就自我價值與競…
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    STEM科學玩具市場推廣之課外趣味學習空間輔助探討
    • 工業管理系 /107/ 碩士
    • 研究生: 吳紀瑩 指導教授: 周碩彥
    • 父母重視孩子的教育,期望幫助孩子奠定未來發展的基礎,擔心自己的孩子輸在起跑點,然而,這樣的擔心使孩子從小開始承受課業壓力,可能導致孩子成長的過程中壓力比快樂的回憶還多,這未必是家長心裡真正期望的結果…
    • 點閱:346下載:2
    • 全文公開日期 2021/07/10 (校內網路)
    • 全文公開日期 2039/07/10 (校外網路)
    • 全文公開日期 2039/07/10 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    動畫與互動介面設計型式對雙螢幕行動裝置互動樂趣之影響
    • 設計系 /98/ 碩士
    • 研究生: 陳薇竹 指導教授: 陳建雄
    • 行動上網的趨勢正帶動著行動裝置的產業起飛,由於過小的螢幕已無法滿足上網的需求,各家廠商紛紛推出較大螢幕的行動裝置,但這是否是使用者介面唯一的解決方式?再者,體驗經濟近年來被重視,正訴說著這些科技資訊…
    • 點閱:313下載:8
    • 全文公開日期 2013/07/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    台灣地區消費者真實生活成本水準之研究-Generalized Fechner-Thurstone(GFT)直接效用函數之應用
    • 企業管理系 /96/ 博士
    • 研究生: 陳瑞惠 指導教授: 劉邦典
    • 本文主要於考量當消費者嗜好結構不再維持固定不變的假設下,探討1951-2001年期間台灣地區消費者真實生活成本水準與成長變動之趨勢。研究方法則根據Basmann et al.(1985a, 1985…
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