檢索結果:共30筆資料 檢索策略: "高宜敏".ccommittee (精準)
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本研究旨在探究中高齡在社群網路的資訊分享行為,以及分享過程所產生的動機與需求,並依不同個人背景在Line APP的使用現況(Line 的使用期間、查看Line訊息的次數、每天花費多少時間使用Line…
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本研究旨在探討學習者於「MSCL(Multiple Strategy Collaborative Learning)線上合作學習討論系統」所提供的自由發言、點數發言與輪流發言三種討論情境下的批判思考…
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本研究主要是應用多樣本結構方程模式與性別恆等性檢驗,探討高中一年級學生在空間能力潛在因素平均數的性別差異,並以此結果和使用觀察平均數檢定性別的空間差異結果作比較討論。 本研究使用「標準化空間…
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本研究目的係探討網路學習環境中,高職生的動機信念(內在動機、綜效性外在動機、非綜效性外在動機)對學習行為(求助、協助行為)與創意表現之影響,以及探討學生接受不同層次的協助在內、外在動機與創意表現所扮…
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本研究主要探究與比較「數位遊戲學習」與「習作練習」的學習環境下,大學生英語學習策略(learning strategy)、內在動機(intrinsic motivation)、自我效能(self-e…
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本研究旨在探討桌上遊戲融入英語教學中對不同英語學習風格的國小六年級學童在英語學習概念上的影響及其感受之狀況。研究者利用市售桌遊「拔毛運動會」之遊戲規則與方式進行改編並另外命名成「拔積木運動會」融入英…
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本研究旨在探討PaGamO遊戲式學習系統融入中餐丙檢學科測驗領域和使用非遊戲式的線上測驗系統是否有差異,並針對餐飲科學生在中餐烹調丙檢學科的學習投入(行為、情緒及認知投入三部分)、後設認知學習策略及…
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本研究主要探究與比較「翻轉學習」與「傳統學習」的學習環境下,大學生內在動機(intrinsic motivation)、自我效能(self-efficacy)、學習策略(learning strat…
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自我調整學習(self-regulated learning)一直以來在教育心理學領域中是頗受重視的一個主題,許多研究證實自我調整學習是成功學習的關鍵。隨著數位科技與網路的普及化,學校教師的重要任務…
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本研究旨在比較台灣三地區高一學生在空間能力之表現差異,使用工具為標準化空間能力測驗,其空間因素為空間視覺與空間定位雙因素模式,共計18題。本研究樣本經合併後,分為三區,並經由全列刪除法,最後實際使用…