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  • 檢索結果:共9筆資料 檢索策略: "江佩穎".ccommittee (精準)


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    人臉美化系統
    • 資訊工程系 /101/ 碩士
    • 研究生: 胡皓翔 指導教授: 姚智原
    • 隨著現在科技的進步,交友軟體也越來越多,所以照片給人的第一印象是非常重要的,大部分的交友軟體,如果想要吸引人的注目,往往照片的呈現就決定了成敗。目前市面上販售的數位相機或是智慧型手機上的APP軟體都…
    • 點閱:204下載:3
    • 全文公開日期 2018/08/01 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    水墨流體動畫
    • 資訊工程系 /101/ 碩士
    • 研究生: 傅星諭 指導教授: 姚智原 賴祐吉
    • 在中國水墨畫中,流水及飛泉是意境呈現的重要技法,而呈現水流的畫法則以勾勒、渲染或二者結合之交互應用為主,用以強調呈現水紋之流暢與連貫。本研究中,以那維斯托克方程式(Navier-Stoke equa…
    • 點閱:365下載:1
    • 全文公開日期 2017/12/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    遊戲精煉度理論對於麻將遊戲的應用與延伸:以陸麻血流系列麻將為例
    • 資訊工程系 /112/ 碩士
    • 研究生: 鐘良軒 指導教授: 戴文凱
    • 手機遊戲的普及和大陸麻將手遊的風靡為遊戲公司帶來了巨大的商機。為了在眾多競爭對手中脫穎而出,提供真人玩家優質的遊戲體驗成為各遊戲公司極為注重的核心焦點。 本論文的目標在於如何量化和提升真人玩家的遊…
    • 點閱:79下載:1

    4

    用於玩大老二遊戲的Rule-based人工智能
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 温國平 指導教授: 戴文凱
    • 大老二是一個在亞洲盛行的多人卡牌遊戲。本研究提出一個以 rule-based 為基礎的人工智能來玩大老二。此方法以剩餘的手牌張數和控制回合為基礎來發 展出規則。當手中的牌多於四張時,會從已經分過層級…
    • 點閱:379下載:1

    5

    對手行為預測於麻將之應用
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 張子樂 指導教授: 戴文凱
    • 台灣麻將(台麻)是一個盛行於台灣的多人不完全信息博弈遊戲。在本論文中,我們提出了一種rule-based的台麻AI,它使用對手行為預測模組來優化AI。此模組根據由啟發法的台麻原理推導出且經過遊戲紀錄…
    • 點閱:218下載:18

    6

    Adaptive Manga Re-Layout On Mobile Device
    • 資訊工程系 /101/ 碩士
    • 研究生: 蔡佳融 指導教授: 姚智原
    • 隨著後PC時代的來臨,智慧型手機與平板電腦取代個人電腦或筆記型電腦只是時間早晚的問題,智慧型手機的普及,帶動了APP的強大商機,從憤怒鳥(Angry Birds)、切水果到Draw Somethin…
    • 點閱:182下載:0
    • 全文公開日期 2018/08/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    學習使用者喜好自動化的色調映射
    • 資訊工程系 /101/ 碩士
    • 研究生: 何柏輝 指導教授: 賴祐吉
    • 隨著科技的進步,高動態範圍影像(high dynamic range images) 已經漸漸的被廣泛 使用。然而,大部分的顯示裝置以及列印裝置只能顯示受限的動態範圍,所以, 色調映射(tone m…
    • 點閱:217下載:4

    8

    變形藝術在三維都市景觀的應用
    • 資訊工程系 /102/ 碩士
    • 研究生: 鐘健軒 指導教授: 姚智原
    • 變形影像(Anamorphosis)是一種透視投影藝術,藝術家利用扭曲變形過後的影像創作成不同於原始影像的畫作,而觀察者可以透過特定角度或是特殊裝置欣賞到原始的影像。 變形影像藝術主要可以分成兩大…
    • 點閱:265下載:0
    • 全文公開日期 2019/02/14 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    基於GPU之物體動態追蹤演算法實作
    • 資訊工程系 /104/ 碩士
    • 研究生: 蘇柏亘 指導教授: 姚智原
    • 隨著攝影機普及化,影像資料量大幅提升至無法逐一人工處理的程度。為了自動化的偵測、切割、追蹤物體產生許多演算法,目前最基礎的物體運動檢測演算法是直接比較當前場景與靜態背景的差異來檢測區域。然而此演算法…
    • 點閱:339下載:0
    • 全文公開日期 2021/02/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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