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  • 檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "心流理論".ckeyword (精準)


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    1

    遊戲性保證系統之延伸與改進:以大老二遊戲為例
    • 資訊工程系 /112/ 碩士
    • 研究生: 彭浩峰 指導教授: 戴文凱
    • 本研究旨在探索遊戲體驗的相關因素以及提升玩家的遊戲體驗。我們運用遊戲改良理論和心流理論的概念,針對大老二這款撲克牌遊戲進行研究。 首先,我們進行了遊戲分析,深入了解遊戲中可能存在的問題和不足之…
    • 點閱:378下載:2

    2

    團體發展之群體智慧形塑心流經驗-以資訊種子為例
    • 資訊管理系 /99/ 碩士
    • 研究生: 蔡蕙如 指導教授: 周子銓
    • 隨著現今生活水平的提昇,個人逐漸投往追求高層次的需求,現今的社會已不再是單打獨鬥的環境取而代之的是群體智慧的大未來。本研究將以群體智慧的概念,應用於個人在團體發展過程達到內在滿足之歷程;欲探討符合群…
    • 點閱:321下載:1
    • 全文公開日期 2016/07/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    數位遊戲式學習應用於論語教學之學習成效分析
    • 數位學習與教育研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 洪婷瑋 指導教授: 黃國禎
    • 論語為中國儒家最重要的經典名著,內容涉及政治、教育、文學、哲學以及立身處世的道理等多方面;透過論語課程,學生可以領會人生應有的修養與責任。對於論語的學習,除了記憶與理解外,更重要的是需要內化成自發性…
    • 點閱:767下載:4
    • 全文公開日期 2020/07/07 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    使用不同線上即時回饋系統複習單字對高職學生學習成效、學習動機及學習投入之影響
    • 數位學習與教育研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 楊明珮 指導教授: 陳秀玲
    •   由於數位科技的發展,學習工具變得多元。本研究旨在探討不同線上即時回饋系統對高職學生複習英文單字的影響。研究分為前導研究與正式研究。前導研究為高職學生使用Kahoot!線上即時回饋系統複習單字對學…
    • 點閱:655下載:4

    5

    以情境式學習探討多媒體教材對高中英文學習成效、學習動機及學習感受之影響
    • 數位學習與教育研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 楊善媛 指導教授: 陳秀玲
    • 資訊時代的來臨使全球各國都在推動數位學習計畫,多媒體教材的使用不僅讓學習多元化,更能使枯燥乏味的學科內容變有趣。本研究採準實驗研究法,對象為新北市某私立女中一年級學生,共76人,接受為期三週的實驗教…
    • 點閱:814下載:19

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    拉近健康照護的距離-iHealth政昇處方宅配藥局
    • 管理學院MBA /105/ 碩士
    • 研究生: 陳光捷 指導教授: 周子銓
    • 近二十年來,隨著醫藥分業的推行,藥師的角色開始出現了轉變。臺灣的鄉村人口外移嚴重,都市醫療資源過度集中,且少子化的影響加劇了高齡長者照護問題,已經邁向高齡化社會的台灣仍然準備不足。本個案的主角王照允…
    • 點閱:606下載:2
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