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本研究為電競筆記型電腦的產業發展回顧與產品發展現況分析演繹策略。 自2007~2010年高階手機與平板電腦接連問世之後,筆電產品的市場開始下滑,到近幾年電競筆電產品如何逐年突破低成長困境開始反轉情勢…
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近年來虛擬實境(Virtual reality, VR)與擴增實境(Augmented reality, AR)的立體視覺、沉浸式體驗及視覺資訊接收的即時性獲得了普羅大眾與科技業的青睞,紛紛視其顯示…