檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "動暈症".ckeyword (精準)
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
本論文為減少VR使用者在虛擬實境體驗過程中產生不舒適而提出一項新的技術──材質模糊。許多VR使用者在遊玩過程中因各種緣故(如感知不匹配等)而容易產生動暈症等症狀,這使得VR內容設計者需要針對使用者舒…
2
近年來,由於網路串流平台的興起以及全球新冠肺炎疫情的影響,遊戲實況產業的熱度持續上升,更因為市場的擴大以及高度的競爭性,發展出多樣化的遊戲實況風格。其中,遊戲帶看為一種著重觀眾觀看體驗的遊戲實況風格…
3
本研究探討了虛擬實境 (Virtual Reality,VR) 影像彩度對視覺動暈症 (Visually induced motion sickness) 的影響。許多人使用虛擬實境時會出現不適的情…
4
近年來,隨著虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術蓬勃發展,越來越多內容創作者投入資源進行開發,進而帶來各種不同的遊玩體驗,然而在虛擬世界移動所產生的動暈症問題,是目前仍需要被克服的…
5
隨著科技的發展,虛擬實境(Virtual Reality)頭戴式設備(Head Mounted Device)現已廣泛應用於各個領域,除了給人身臨其境的體驗,也帶來眩暈及不適感,稱之為動暈症(Cyb…
6
近年來,VR動暈症的成因被不斷討論,其中人們受到環景片運動造成的動暈症,其成因與影響,並未被詳細且系統的歸納出來,目前部分可能的成因在持續歸納與研究中。而成因如何細節的影響觀看者的暈眩,目前並沒有被…