檢索結果:共6筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="3D"
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目前可以撥放立體影片(3DV)的3DTV共有被動立體及主動立體兩種方式使用被動立體式的3DTV,使用者需要穿戴特別的眼鏡,而主動立體式則不需配戴額外的配件。3DV以紋理及深度影像組合而成。一般來說,…
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本論文主旨在探討如何從一般攝影機改造成3D的攝影機,文中並介紹3D顯示器的各種方案,與攝影機的主要晶片應用,以及3D 攝影機所面臨的問題並提出解決方案。提出一個使用FPGA及原本既有USB介面的網路…
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本研究之研究目的為探討在3D介面下,使用無穿戴輸入設備,進行遠距時,其影響手部移動績效之行為因素。利用Fitts’ law的概念與應用,針對10位受試者進行三種目標物大小、三種移動距離和十七種目標物…
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本研究發展一套「以遠距手勢操控的中國書畫程式」,利用先前發展的「無穿戴即時三維指向偵測暨指向手勢辨識系統」作為輸入設備。使用者在三維空間中直接利用手部對應程式裡的三維游標,來進行操作控制以及書畫創作…
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數位化時代下,結合了模擬操弄特色與遊戲元素的模擬教育遊戲式學習在科學教育領域上越來越受到重視。模擬教學的操弄的高擬真程度可望有助於學習者對於程序性知識的學習遷移。本研究結合故事情境與角色扮演要素,發…
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早期3D的技術礙於電腦硬體的限制,造成廣大使用者怯步;但現今的技術及軟硬體成熟度的提高,卻也造就了無數廣大的使用者,無論在多媒體、廣告、產品設計、動畫等方面都有很好的表現。因此也越來越多的使用者追求…