檢索結果:共10筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="形變"
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隨著3D建模技術的快速發展,我們可以獲得虛擬的物體,像是山形、建築、橋梁、人臉等等。但是如何運用3D的虛擬資訊來探討物體的形變是一個很重要的課題。3D建模的資料型式主要可以分為兩類:立體像素和點雲。…
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本研究中希望能有效了解外觀造形變化程度與消費者喜好之關係,利用形變軟體製作品牌之平均車造形,再與品牌其他車款之造形做感性意象的調查,探討在消費者觀感下,對於同品牌汽車策略性的外觀變化與喜好程度的關係…
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此研究主要探討汽車造形典型造形與創新造形之偏好性,建立人們印象中的汽車平均造型,使用軟體Morphing的技術由抽象變為具象,此實驗將收集三類汽車車型同角度圖片作為實驗的刺激物,Coupe雙門轎跑車…
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汽車設計已經進展近百年,這樣一段長遠的歷史,給了汽車設計能夠復古的條件,九十年代後期各家車廠開始推出過去經典車輛的復古車款,或是具復古特徵的車輛。復古(Retro)一詞在近代各個領域,例如:建築、藝…
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全球汽車工業發展至今,各種車款不斷的推陳出新,從美國大排氣量的大型轎車至亞洲小排氣量的掀背小車(Hatchback)。全球現在共同面臨的能源危機,油價不斷的創下歷史新高,因此汽車的排氣量與油耗量變成…
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摘要 一般大眾在觀賞電影時,所得到的情緒反應有絕大多數的誘因是來自於電影中角色的表演,相較於觀眾透過場景、音效等等所得到情緒訊息則相對較少,而電影中的人物不管是真實人物或虛擬角色,在傳達給觀眾的情緒…
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在動畫和電腦遊戲行業中,創建3D 模型,尤其是風格化模型,面臨著複雜性和多樣性的挑戰。本研究針對這個需求,提出了一種結合程序生成和風格化的方法,專注於魚類模型。我們的研究目標是協助藝術家以高效方式創…
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產品造形是影響消費者購買意願的重要因素,尤其是在市場生命週期趨於成熟的產品,造形往往是決定其受歡迎程度的關鍵因素。而隨著汽車產業發展至今日,不論在車輛本身科技或是在銷售市場上皆已成熟,各家車廠製造技…
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本研究針對特定設計元素進行表面樣式調整和原型轉換操作,試圖建立通用之參數化造型設計手法和參數化操作邏輯以進行自由形體之創作,並以實際形體在空間中建構特定構造模式為目的。經由數位製造技術之運用,以快速…
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隨著數位科技的演進,汽車在概念設計前端不斷的導入數位設計的部份,不僅止於虛擬的二維、三維或是擬真渲染,實體的正向或逆向工程皆以數位科技的方式導入。為了減少設計時程或降低人為的誤差,本研究是虛擬擬真認…