檢索結果:共38筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="梁容輝"
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此研究想要透過身體風暴的方法論來探討人們對於異常物件的想像,藉由扮演酒醉狀態的掃地機器人來反思未來的智慧型家電所俱有的可能性。人們對於物件多以擬人或擬獸的方式將人的性格或思維帶入物件中,但以Room…
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智慧產品已經偃然成為時代的潮流,現代人已經擁有越來越多有自主感應及推論的科技產品隨伺身旁。然而,卻也同時造成許多使用者的困惑,除了不解機器突發的奇怪行為外,更質疑其基本的感知能力。透過現有產品及概念…
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物聯網(Internet of Things)透過數據收集提高了設計水平,數據為生活提供新的可能,但我們仍不確定科技數據的應用僅是讓生活更便捷優化的創新嗎?在人機互動(Human-computer …
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Two of the often discussed perspectives of experiencing a place are the tourists’ lens and the resi…
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近年來科技微小化與成本大量下降,引起一陣穿戴式裝置潮流,不管是功能導向或時尚導向為主的穿戴式設計,最終探索如何讓人在心理或物質上得到舒適。同時,穿戴設計研究開始提出以「穿戴式裝置作為探索人與人互動關…
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期待感,在消費心理學領域已被看重成影響消費品質的因素之一,然而在互動設計領域中只有被簡單定義而已。同時,當訊息傳遞被視為一個經驗為中心的設計議題時,其在人類溝通中不僅是傳遞者的意圖,更是雙方期待交錯…
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在創新思考的過程中,目前所被廣泛使用來發想創新產品的方法就是腦力激盪會議,藉由提供各種新奇或怪異的想法讓討論能夠突破框架,腦力激盪會議使用至今也發展了不少種輔助的方式以及工具來刺激創意。其中牌卡在作…
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近年來隨著物聯網漸漸遍佈生活空間,社交互動透過物聯網在日常生活經驗是可預期的,社交互動必須重新去思考該如何設計,因此,社交設計物該如何在物聯網遍佈的居家中被經驗為本研究主要探索的目標,首先透過文獻探…
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段義孚曾說過︰「如果我們將空間視為允許移動,那麼地方就是暫停。」假若試著大膽地在忙亂的人潮中停止,身後的流動體也只是默默地叱之以鼻,以我們為中心排開接續移動。我們對城市的情感因無法停留,而失去具有空…
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本研究提出「物識流」(AoT)設計願景,即提出未來設計師該以何種視角、方法去設計群體智慧物件間的數據分享與使用,方能使物件們能夠更加理解使用者相關的情境,同時分享與使用數據的過程能夠顧慮使用者的隱私…