檢索結果:共7筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="余能豪"
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網格(Mesh)廣泛應用於遊戲或者電影動畫製作等各種應用之中。並且為了追求真實感,許多網格會透過3D掃描重建的方式來建立。3D掃描重建需要利用專業儀器偵測並分析現實世界中物體的形狀、顏色、表面反照率…
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VR作為一種新的敘事媒體,其特有的沉浸感可以讓觀者走進故事的世界「體驗」故事的發生,而不僅僅在「看」故事角色的演出。也因為其無景框及觀者主動參與的特性,許多導演紛紛嘗試並摸索全新的VR媒體敘事方式。…
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基於卷積神經網路架構的人體姿態評估為電腦視覺中廣為討論與發展的領域之一。藉由 硬體效能上的進步,與卷積神經網路的迅速發展,在預測精準度與速度上都有不少的進 步,而後,隨著行動裝置、嵌入式系統等使用需…
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近年來,隨著虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術蓬勃發展,越來越多內容創作者投入資源進行開發,進而帶來各種不同的遊玩體驗,然而在虛擬世界移動所產生的動暈症問題,是目前仍需要被克服的…
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虛擬實境突破了現實世界的物理限制,帶來新的互動設計空間,讓超現實 互動得以實現,然而如何讓使用者在體驗新穎的互動時,能夠感到直覺並流暢 地操作是需要被克服的設計議題。 預設用途理論應用於產品設計,以…
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隨著頭戴顯示器和電腦圖學技術的不斷成熟,虛擬實境為導演提供了一個嶄新的平台來講述故事。觀眾穿戴頭戴式顯示器,能夠快速地脫離現實世界,深度沉浸於導演所創建的虛擬環境中。近年來,虛擬實境敘事作品也逐漸進…
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近年來混合實境(MR) 技術正加速發展,在不同產業當中亦開始應用這項技術作為工作輔助、培訓和遠距協作等用途。本研究透過文獻和案例了解混合實境及其應用於工業設備保修的情境,探討過往如何評估系統的效益和…