檢索結果:共11筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="動畫" and ckeyword.raw="動畫"
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非擬真成像(Non-Photorealistic Rendering)為圖學眾多領域中的一環,主要用於模擬各種藝術繪畫風格。在不同藝術風格的模擬上,皆有相關的研究。然而,大部分的藝術風格皆為平面藝術…
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VR作為一種新的敘事媒體,其特有的沉浸感可以讓觀者走進故事的世界「體驗」故事的發生,而不僅僅在「看」故事角色的演出。也因為其無景框及觀者主動參與的特性,許多導演紛紛嘗試並摸索全新的VR媒體敘事方式。…
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故事,是一部動畫作品的精隨,而動畫的視覺呈現,則是作者與觀賞者溝通的媒介,同時也能顯示出創作者的風格養成與美學涵養。論文的第一章首先介紹個人的創作經歷與製作動畫上的慣用手法。第二章為畢業作品《腦食物…
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藉由動畫短片《Divine Intervention》的創作過程,認識電腦3D動畫製作的各個步驟,並且從創作中檢討問題並找出解決的方法。研究當中的內容包括建模、貼圖、架骨架、調動作、渲染以及合成,當…
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行動上網的趨勢正帶動著行動裝置的產業起飛,由於過小的螢幕已無法滿足上網的需求,各家廠商紛紛推出較大螢幕的行動裝置,但這是否是使用者介面唯一的解決方式?再者,體驗經濟近年來被重視,正訴說著這些科技資訊…
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本文試圖在3D動畫環境中呈現出簡單的水墨畫風格,在學習打燈與材質貼圖的過程中,如何表現出類似以毛筆與墨汁勾勒線條,以及油墨渲染在紙張上的感覺。 本研究將會以軟體MAYA 2008來進行,主要架構分成…
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摘要 一般大眾在觀賞電影時,所得到的情緒反應有絕大多數的誘因是來自於電影中角色的表演,相較於觀眾透過場景、音效等等所得到情緒訊息則相對較少,而電影中的人物不管是真實人物或虛擬角色,在傳達給觀眾的情緒…
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以《J'ai vu une fois Une Magnifique Image.》3D動畫製作過程為主軸,先從動畫原理到近代動畫發展脈絡的認識,後述獨立製作3D動畫的實例到製作流程的剖析。整理製作流…
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隨著智慧型手機與行動網路普及,QR碼(Quick Response code)於過去十年內已發展出多元化應用,逐漸成為生活必需品的一部分;同時得益於大尺寸面板技術精進與自動化趨勢,近兩年來世界各處商…
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NPR(non-photorealistic rendering)的研究是近來一個廣泛被討論的領域,其主要目的在於提供另一種影像合成技術,它的呈像演算法所強調者係在形狀的邊緣上能夠有更好的表示方法,…