檢索結果:共8筆資料 檢索策略: cdept.raw="設計系" and ckeyword.raw="體驗"
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本研究以玩小汽車的概念為出發點,設計一個類似玩小汽車的互動方式,透過使用者滑移滑鼠的操作與想像,體驗賽車遊戲賽車甩尾的樂趣。由於研究者期望不需花費大量金錢也可以享受遊戲所帶來的樂趣,所以運用低成本且…
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透過網路購物已是現代相當重要的一種購物方式,網路書店更是目前網路市場相當重要的一塊。本研究針對網路書店介面的使用性與體驗感受進行研究,探討影響使用性之網路書店使用者介面設計因素,並進一步探討使用性是…
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生活在體驗經濟的時代裡,消費者不再單純以服務的效益或產品功能來衡量事物的價值,更多被人們關注的條件是體驗的品質,充滿美學的、愉悅的經驗歷程將是服務或產品的亮點所在。作者認為在產品設計階段,設計師就應…
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現今的消費型態已從符號消費轉向消費體驗;而消費體驗所強調的卻是一種內心的感覺與感受。從產品的體驗觀點來看,單純的產品功能或形式已無法滿足現代消費者的需求;而是,如何引發消費者心中對追求產品美感體驗,…
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體脂計為了解自己健康狀態相當重要的醫療器材,而隨著市面上體脂計的逐漸普及,探討其介面的使用性及其資訊是否能為使用者理解便為一重要之課題。本研究針對使用體脂計之不同年齡族群做為受測者,探討不同的資訊呈…
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組織內的個人知識必須藉由「分享」才能產生綜效,透過「移轉」才能傳遞給需要的員工並有效地執行工作(林東清,2009)。本研究主要目的是透過設計組織知識移轉系統資訊架構的探討建構平台,並從知識接收者的角…
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行動支付近年來在政府及國內外廠商的推動下,正逐漸取代傳統現金付款形式,未來的應用將透過人工智慧、物聯網等技術,深入人們日常支付情境。本研究以行動支付應用程式(Application, APP) 的「…
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隨著智慧型手機越來越普及化的發展,帶動整個產業鏈包含硬體、軟體及行動服務的市場呈現爆炸性的成長。應用程式(Application, APP)結合行動數位科技加值旅遊服務內容已得到廣泛的運用。然而Ap…