檢索結果:共4筆資料 檢索策略: cdept.raw="數位學習與教育研究所" and ckeyword.raw="鷹架"
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在本研究中,我們於Scratch開發了部分完成和解決問題此兩種類型的起始專案,並用以作為鷹架,主要目的是為了幫助學生避免在基礎程式設計課題中產生迷思概念,並探究兩者之中,哪一種專案類型能更好地達到這…
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運用數位遊戲進行教學的研究日益受到重視,結合遊戲元素與故事情境的教育遊戲能創造愉快和擬真的學習環境,可望輔助學習者將知識和技能連結來解決情境中設計之問題,進一步提升學習成效。本研究發展結合認知鷹架與…
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本研究主要在探討運用鷹架理論結合OECD(Organization for Economic Co-operation and Development)合作問題解決架構設計出硬鷹架以導入高中STEM…