檢索結果:共9筆資料 檢索策略: cdept.raw="數位學習與教育研究所" and ckeyword.raw="眼動追蹤"
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本研究主要探討在數位閱讀環境中,全面/序列認知風格、控制信念與自我效能對數位閱讀策略與表現之影響。本研究之樣本共計73人,除透過問卷量測受試者之個人特質外,本研究亦採用眼動追蹤技術記錄受試者之數位閱…
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本研究主要探討在電腦版圖形推理測驗中,圖/文認知風格、自我效能 及工作記憶,對閱讀行為及推理表現之影響。受試者共 53 名,包含大學 生及研究生參與本研究。本研究採用量化研究方法進行統計分析,使用問…
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數位閱讀改變了人們的閱讀習慣,在面對數量龐大且零碎不完整的閱讀素材時,應維持客觀思辯的批判性思考能力,但因數位閱讀中普遍淺閱讀的現象,對於缺乏閱讀動機的學生,需要更好的輔助幫助其融入閱讀情境。角色扮…
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本研究旨在藉由符合實際民間信仰文化展場的情境佈置,瞭解學習者在加入智慧型手機擴增實境連結影片的展覽中,其先備知識、信念、科技接受度、認知負荷、視覺注意力分佈以及閱讀理解成效之間的關係。本研究以眼球追…
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科技的發展越來越迅速,各式各樣的學習方式越趨多元,如何讓學習者能夠更有興趣的學習新知識值得來探討,遊戲式學習的方式更能夠讓學習者融入在情境之中,藉由使用或理解情境中的道具或知識來加深他們對於學習內容…
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本研究主要探討在網路學習環境中,個體認知風格、控制信念、焦慮對網路自我障礙策略、網路自我障礙行為與網路學習表現的影響。總計51 名大學生參與本研究。研究方法部份,主要採用問卷調查法與相關統計分析,以…
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本研究旨在探討加入具有同儕聲音作為聲音旁白的繪本是否能降低國中學生的閱讀負荷,與找尋對閱讀萌發動機與沈浸之關鍵,並以眼動觀察其閱讀歷程。本研究以新北市某兩所國中七年級學生作為實驗施測對象,以眼睛狀況…
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本研究旨在運用眼球追蹤方法探討大學生在線上搜尋任務的資訊焦慮與認知負荷之相關研究。研究樣本為48位大學生,其中男性為32位,女性為16位。本研究實驗是以「土石流成因」作為線上搜尋的任務問題,並以眼球…
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本研究使用高宜敏團隊開發之電子繪本軟體iCreate,提供創作及閱讀版本的繪本。本研究將研究對象分為創作組和閱讀組,創作組為加入創作於閱讀活動之前;純閱讀組則使用傳統閱讀方式,使用電子辭典進行查詢,…