檢索結果:共47筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="董芳武" and cdept.raw="設計系"
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實境密室逃脫遊戲為近年來全球廣泛流行之休閒娛樂產業,隨著休閒型態的改變和科技的發展,相關類型之實境遊戲在未來也頗具發展,本研究針對台灣實境密室逃脫遊戲,以問卷調查法及訪談法,深入探討玩家於實境密室逃…
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隨著數位時代的來臨,透過智慧型手機、網路等資訊科技為人類帶來新的生活型態,講求的是即時性與方便性,其中行動應用程式(APP)就是因應這時代需求而生的產物,因此,行動應用程式介面之易用性及互動…
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在網路與科技日新月異的現在,企業不再只是閉門造車地單向輸出產品,越來越多企業透過共創活動來獲取顧客訊息、資源等有利條件,進而協助企業發產出符合市場之產品或服務。而企業與企業或其相關利益人之…
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擴增實境是以擴增知覺的方式,令使用者同時感受到虛擬與真實部分,形成認知上的虛實組合,將會反映於使用者的互動行為中,此技術因具備應用潛力而受企業關注,現已能自產業、學術領域發現擴增實境技術應用於行銷的…
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本研究旨在嘗試將沙盤遊戲治療轉換成有結構的桌上遊戲,提升高齡者人際互動之應用。本研究採用行動研究四個步驟:計劃、行動、觀察、反思來進行,一、計劃:前往安養中心瞭解沙盤遊戲治療,規劃如何將沙盤遊戲治療…
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著網路科技的發展,消費者與生產者界線日漸模糊,群眾募資的興起,不只為創業公司帶來一筆資金,更可以視為一種組織向外開放交流知識與資源的開放性創新方式。本研究針對台灣產品創業公司與小型自創品牌,如何透過…
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現今網絡平台時代的經濟發展之下,存在於市場中的不確定性及不可預期性促使市場逐漸轉變,帶動許多新創公司的興起,使得設計師成為創業家的趨勢日益增長。基於此,本研究以質化分析深度訪談四家設計創業家的新創公…
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隨著創業風潮的興盛,近年許多台灣設計師陸續成立自創品牌,自行開發產品並銷售至國內外市場。不同於大型企業的資源基礎與操作型態,這些自創品牌運用相對稀少的資源,強調設計創意結合在地的製造技術,提供匠心獨…
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竹曾是被廣泛應用在日常生活中不可或缺的材料,竹產品更是在生活在東方 文化圈的人們生活經驗中的一部分,然而工業製造的興盛造成竹工藝產業的衰落,竹 產品遂消退於大眾日常生活之中。近幾年因應環保意識、綠色…
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在知識經濟時代與全球化的衝擊下,文化創意產業成為政府經濟發展政策的重點之一,然而近年來社會上不同產業的專家、學者因為對文化創意產業持不同的意見與期待,因此對文化創意產業的發展與本質存在著多元不同的聲…