檢索結果:共15筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="孫春望" and cdept.raw="設計系"
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
變身男孩《Switch Man》是一部描述正義一方與邪惡勢力對抗的3D動畫,本動畫故事主題參考日本假面騎士系列電視劇,故事主角可透過具有特殊能力的變身腰帶不斷的變身進而對抗邪惡,在故事線中以黑色幽默…
2
筆刷雕刻建模法使用上直覺、可建造超高精緻度的模型,才剛問世不久即被廣為採用。不過此建模法所使用的模型之點線面的數量及密度都極為高,使得產生出來的3D 模型無法實用於動畫流程中,必須經過簡化及重新布線…
3
本研究目的在於探索不同的造形方式,深入試驗不同的相對運動型式,組合運動結構與操控運動參數,在幾何空間中進行軌跡運算而產生造形。經由觀察運動過程與分析軌跡形式,以歸納操控運動參數的變異範圍,與軌跡構成…
4
故事,是一部動畫作品的精隨,而動畫的視覺呈現,則是作者與觀賞者溝通的媒介,同時也能顯示出創作者的風格養成與美學涵養。論文的第一章首先介紹個人的創作經歷與製作動畫上的慣用手法。第二章為畢業作品《腦食物…
5
由於電腦繪圖科技的進步和市場的需求,3D遊戲已經成為市面販售流通的遊戲主流,而目前3D遊戲中有極大多數都是需要玩家探索遊走於其中的虛擬世界當中,因此「尋路行為」是玩家在遊戲過程中必定經歷的過程。 若…
6
藉由動畫短片《Divine Intervention》的創作過程,認識電腦3D動畫製作的各個步驟,並且從創作中檢討問題並找出解決的方法。研究當中的內容包括建模、貼圖、架骨架、調動作、渲染以及合成,當…
7
近年來,藉由小說、電影、電玩、卡通、遊戲等等的方式,有許許多多的英雄角色被塑造出來,其中廣為大家熟悉的,例如哈利波特、超人、魔獸世界等等,都是藉由作者的創意巧思才能呈現在我們面前。而我們也可以發現,…
8
何謂電影?這個問題從電影發展至今的一百多年以來;持續地被討論著。從盧米埃兄弟的「火車進站」到今天卡麥隆的「阿凡達」,都在不斷追尋和探討著電影的可能性,不論是電影的本質形式,或是電影的紀錄媒介。 隨著…
9
本研究針對色彩恆常此一議題,從人類視覺以及設計的角度切入,嘗試以實驗法進行檢驗與反證。在現存的色彩恆常定義與解釋方面,本研究根據色彩恆常之古典理論所提出之主張,並針對現存色彩恆常之各家定義進行剖析,…
10
摘要 一般大眾在觀賞電影時,所得到的情緒反應有絕大多數的誘因是來自於電影中角色的表演,相較於觀眾透過場景、音效等等所得到情緒訊息則相對較少,而電影中的人物不管是真實人物或虛擬角色,在傳達給觀眾的情緒…