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研究生: 王文楷
Wen-Kai Wang
論文名稱: Slot 遊戲相似性比較
A Study on Game Similarity Evaluation for Slot Games
指導教授: 戴文凱
Wen-Kai Tai
口試委員: 鐘世凱
范欽雄
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 電資學院 - 資訊工程系
Department of Computer Science and Information Engineering
論文出版年: 2022
畢業學年度: 110
語文別: 中文
論文頁數: 48
中文關鍵詞: 分布相似性Slot 遊戲特徵Slot 遊戲相似性
外文關鍵詞: Distribution Similarity, Slot Game Features, Slot Game Similarity
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  • 近年來,隨著科技的進步、社會發展愈加健全,民眾對於娛樂的需求越來越高。世界各
    國的娛樂城越來越繁華,民眾對於博弈娛樂越來越著迷。因此除了遊戲機台頻頻發行新
    的遊戲,許多廠商也開始在手機、網頁等行動裝置開始開發博奕遊戲。由於 Slot 遊戲簡
    單易懂,因此 Slot 蓬勃發展,有許多為人所知的遊戲被開發出來。為了開發出成功的
    Slot 遊戲,許多廠商會想致敬過去成功的遊戲,設計出類似過去成功的遊戲。但遊戲設
    計師無法確認新開發的遊戲,是否與成功的 Slot 是否相似。因此想做一個系統來確認,
    兩款 Slot 遊戲視否相似之處。透過本文所建立的系統,可以比較兩款 Slot 是否相似。
    我們整理出 Slot 遊戲有哪一些特徵,如 RTP、Hit Rate、Freegame、生存模擬等遊
    戲指標,希望透過這些特徵來窺探 Slot 的遊戲特性。除了 Slot 遊戲特徵以外,我們也
    研究如何判別兩個分布是否相似,透過 Histogram Intersection、Histogram Correlation、
    χ
    2 Statistics、Kullback­Leibler Divergence (KLD) 與 Earth Mover’s Distance 等方式
    來判斷兩個分布是否相似,進而找到一個方法來判斷兩款 Slot 是否相似。
    我們透過 Slot 遊戲結果統計 Slot 的特徵,並使用分布相似性的方法來去判斷兩款
    Slot 是否相似。最後我們得到當使用分布相似性的方法計算出的數值小於多少時我們判
    定兩款 Slot 遊戲相似。


    In recent years, with the advancement of science and technology and the sound development of society, the public’s demand for entertainment is getting higher and higher.
    Entertainment cities around the world are becoming more and more prosperous, and people are more and more fascinated by gaming entertainment. Therefore, in addition to the
    frequent release of new games by game consoles, many manufacturers have also begun to
    develop gaming games on mobile devices such as mobile phones and web pages. Due to
    the simplicity of Slot games, Slot has flourished and many well­known games have been
    developed. In order to develop a successful slot game, many manufacturers will want to
    pay tribute to the successful games in the past and design games similar to those of the
    past. But game designers can’t confirm whether the newly developed game is similar to
    the successful Slot. Therefore, I want to make a system to confirm whether the two Slot
    games are similar. Through the system established in this paper, it is possible to compare
    whether the two Slots are similar.
    We sorted out some features of slot games, such as RTP, Hit Rate, Freegame, survival
    simulation and other game indicators, hoping to peek at the game features of Slot through
    these features. In addition to the Slot game features, we also study how to judge whether
    two distributions are similar, through Histogram Intersection, Histogram Correlation, χ
    2
    Statistics, Kullback­Leibler Divergence (KLD) and Earth Mover’s Distance to judge the
    two distributions Whether they are similar, and then find a way to judge whether the two
    Slots are similar.
    We count the characteristics of Slots through the results of the Slot game, and use
    the method of distribution similarity to judge whether two Slots are similar. Finally, we
    get when the value calculated by using the distribution similarity method is less than how
    much we judge that the two slot games are similar.

    論文摘要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I Abstract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . II 誌謝 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . III 目錄 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . IV 圖目錄 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . VI 表目錄 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X 1 緒論 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.1 研究動機和目標 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.2 研究方法敘述 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.3 研究貢獻 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.4 本論文之章節結構 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 文獻探討 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 2.1 Slot 遊戲指標 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 2.1.1 RTP(Return To Player) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 2.1.2 Hit Rate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 2.1.3 Freegame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 2.1.4 生存模擬 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 2.2 Distributions Similarity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 2.2.1 Histogram Intersection [1] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.2.2 Histogram Correlation [2] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.2.3 χ 2 Statistics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 IV 2.2.4 Kullback­Leibler Divergence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2.2.5 Earth Mover’s Distance [3] . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3 研究方法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4 實驗結果 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 5 實驗結果與分析 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5.1 χ 2 Statistics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5.2 Kullback­Leibler Divergence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5.3 Histogram Intersection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 5.4 Histogram Correlation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 5.5 Earth Mover’s Distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 5.6 生成模擬比較 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 5.7 遊戲特徵比較 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 5.8 實驗環境 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 6 結論與後續工作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 6.1 貢獻與結論 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 6.2 未來研究 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 參考文獻 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 A.1 本論文所提及的五款遊戲 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 A.1.1 遊戲玩法介紹 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 A.1.2 各項指標表現 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 授權書 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

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    2021­06­06

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    全文公開日期 2027/08/15 (校外網路)
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