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研究生: 陳洛婕
Luo-Jie Chen
論文名稱: 居家修繕應用程式使用者經驗與介面設計之研究
A Study on the User Experience and Interface Design of Home Renovation Application
指導教授: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
口試委員: 柯志祥
Chih-Hsian Ko
賴文祥
Wen-Hsiang Lai
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2022
畢業學年度: 110
語文別: 中文
論文頁數: 121
中文關鍵詞: 居家修繕共享經濟使用者經驗介面設計
外文關鍵詞: Home renovation, Sharing economy, User experience, User interface design
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  • 臺灣修繕市場目前面臨三大艱難處境: 老屋、勞動力缺乏及高齡化、供給和需求雙方資訊不對稱,因此消費糾紛不斷。修繕產業經濟規模如此龐大,在臺灣卻沒有一個代表性龍頭店家,每當民眾發生修繕需求只能透過各自散落於鄰里之間的個人與小工程行來提供服務,再加上民眾對生活習慣的改變,更注重生活品質,不同於過去民眾積極追求理性的花費貨比三家,以找出C/P值最大的產品為終極目標。
    個案是臺灣第一個以共享經濟作為出發點的尋找師傅之居家修繕應用程式,除會針對每個修繕案件進行做完整的專案進度管理監控外,亦提供消費者於下單前瀏覽過價格參考範圍以及修繕完畢後之售後保固服務,完整保障消費者之消費權益。本研究旨在以使用者操作介面體驗,將使用者經驗以及介面設計理論與方法結合並貫穿其中,根據前導實驗所歸納出的結果作為優化既有的應用程式使用性及介面設計之參考進行模擬介面設計,加以評估並驗證,期能定義出高使用性及良好體驗價值之互動介面,讓使用者在操作本研究之應用程式上有更好的服務體驗。
    本研究成果為受試者對於操作改版後指定任務之介面操作使用性的滿意程度則為滿意,與原設計所得分數相比,經過本研究所設計之模擬改善介面提升對於受試者整體的使用性操作上滿意度明顯提升,並整理為: (1) 首頁資訊架構及色彩搭配應簡潔且一致性;(2) 介面操作設計應簡單易懂直覺性操作,將服務項目採卡片式分類設計,明確瀏覽每一項目內容;(3) 將快速搜尋圖示採全寬式搜尋框並在搜尋框中添加提示語;(4) 改善原設計介面中無法讓消費者得知目前狀態等重要資訊;(5)改善引導操作流,確保消費者可以在特定操作的情況接收到關鍵的信息,盡量減少短期記憶的負擔,讓使用者去做確認訊息動作而不是需要從短期記憶中去回想,減少操作介面因而導致分心。


    Home improvement market in Taiwan faces three ordeals: old building, lack of labors, and information asymmetry. According to these situations, there are many consumer disputes. Although it is a large scale of repair industry, there is no representative company in Taiwan that can fix these problems. In the past, when people needed repairing service, they were required to ask the existing service near their home. Nonetheless, people in these days pay more attention to the quality of life than before. People are still need to shop around in order to check if they could get a good deal.
    This design case is the first house repairing application based on sharing economy. This App not only completes project progress management for each repair case, but also enable consumers to browse through historical price reference ranges before placing an order and obtain warranty services after repairs are completed to fully protect their rights.
    The purpose of this research study is to combine user experience and interface design theories and methods through design and simulate the user interface according to the results summarized in the pilot experiment as a reference to optimize the usability and interface design of existing applications. The process of design, evaluate, and test can help define an interactive interface with high usability and good experience value, so that users can have a better service experience in operating the application created in this study.
    The results of this study showed that the participants were satisfied with the user interface pertinent to the operation of the specified tasks using the revised revision. Compared with the scores obtained from the original design, the simulation of user interface designed by this study improved the overall interface usability according to the participants. The overall user satisfaction of the participants was also significantly improved, and it is organized as follows: (1) The information structure and color matching of the homepage should be concise and consistent; (2) The interface operation design should be simple, easy to understand and intuitive to facilitate users who can clearly browse the content of each item; (3) It is better to use a full-width search box for the quick search icon and add a prompt in the search box; (4) Improve the original design interface that previously cannot let consumers know important information, such as the current status; (5) Improve the guide operation flow to ensure that users can receive key information in the case of a specific operation, to minimize the burden on short-term memory, and let the user do the confirmation message action instead of needing to recall from short-term memory. By so doing can help reduce the user's distraction when they interact with the user interface.

    中文摘要 iv Abstract v 致謝 vii 目錄 viii 表目錄 xii 圖目錄 xiii 第一章、緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究目的 3 1.3 研究架構與流程 5 1.4 研究範圍與限制 7 第二章、文獻探討 8 2.1 修繕產業 9 2.1.1 住宅修繕產業範圍 9 2.1.2 住宅修繕市場 10 2.1.3 常態住宅修繕問題 12 2.2 服務創新 13 2.2.1 定義 13 2.2.2 服務品質 14 2.2.3 服務接觸點 16 2.2.4 消費者行為論述 18 2.2.5 體驗價值 19 2.2.6 顧客旅程地圖 (Customer Journey Map) 19 2.2.7 服務藍圖 (Service Blueprint) 20 2.3 使用者經驗 21 2.3.1 使用者經驗定義 21 2.3.2 使用者經驗要素 22 2.4 介面設計原則 24 2.4.1 行動裝置介面 24 2.4.2 人機介面與互動 24 2.4.3 人機介面使用性 27 2.5 系統使用性尺度量表(System Usability Scale, SUS) 29 2.5.1 使用性定義 29 2.5.2 系統使用性尺度量表(SUS)操作測試法 29 2.6 個案簡介 31 2.6.1 簡介 31 2.6.2 營運概況 33 2.6.3 面臨問題 37 第三章、研究方法與實驗設計 39 3.1 研究方法 39 3.2 實驗步驟 39 第四章、前導性實驗 40 4.1 實驗對象 41 4.2 前導實驗 42 4.2.1 前導性實驗設備 43 4.2.2 前導性實驗流程 43 4.2.3 參與式觀察 47 4.2.4 使用性測試 48 4.2.5 實驗問卷 48 4.2.6 價值體驗表 49 4.2.7 顧客旅程地圖(Customer Journey Map) 51 4.2.8 服務藍圖(Service Blueprint) 53 4.3 前導性實驗分析 53 4.3.1問卷回收 54 4.3.2系統使用性尺度量表(SUS)分析 55 4.3.3 體驗價值量表(EVS)信度分析 56 4.3.3.1 體驗價值量表(EVS)信度分析 58 4.3.4 顧客旅程地圖繪製 59 4.3.5 服務藍圖繪製 60 4.4 前導性實驗結果 61 4.4.1任務A - 主要服務選單: 62  服務選單位置不顯著且介面排版操作未具一致性 62  修繕分層項目不易選擇 62  背景色易造成閱讀辨識不易 62 4.4.2任務B - 快速搜尋框 62  標示位置不顯著 63  新增預填文字說明 63  新增輸入即時提示語 64  在搜尋框下新增熱門關鍵字詞及歷史紀錄 64 4.4.3填寫叫修需求資訊介面 65  應簡化設計 65 4.4.4媒合中畫面 67  改善系統狀態能見度 67 4.5 前導性實驗建議 68 第五章、實驗原型設計與測試 70 5.1 驗證實驗設備 70 5.2 實驗原型製作 70 5.1.1解決主要服務選單介面位置不顯著且未具一致性問題 71 5.1.2解決修繕分層項目不易選擇問題 71 5.1.3新增派遣費用說明及相關注意事項 77 5.1.4簡化填寫需求資訊介面 80 5.1.5新增確認明細頁介面 87 5.1.6 解決媒合中系統狀態能見度問題 89 5.1.7 快速搜尋框(Search bar) 91 5.1.8提高前景與背景色彩配置對比值 93 5.2 驗證實驗流程與步驟 96 5.3 驗證實驗分析 98 5.3.1問卷回收 98 5.3.2系統使用性尺度量表(SUS)分析 99 5.3.3體驗價值量表(EVS)分析 100 5.3.3.1體驗價值量表(EVS)信度分析 102 5.3.4新舊版本體驗價值(EVS)比較分析 103 第六章、結論與建議 106 6.1 實證結果 106 6.2 研究貢獻 109 6.3 未來研究建議 110 參考文獻 112 附錄一:實驗問卷 117

    一、 中文文獻
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    無法下載圖示 全文公開日期 2025/08/01 (校內網路)
    全文公開日期 2027/08/01 (校外網路)
    全文公開日期 2027/08/01 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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