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研究生: 郭珮妤
Pei-Yu Kuo
論文名稱: 運動社群平台建置之研究
A Study on Developing a Platform for Community of Practice in Exercise
指導教授: 李國光
Gwo-Guang Lee
口試委員: 黃世禎
Shih-Chen Huang
周子銓
Tzu-Chuan Chou
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 管理學院 - 資訊管理系
Department of Information Management
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 106
中文關鍵詞: 運動休閒阻礙自我效能同儕互動實務社群
外文關鍵詞: Exercise, Leisure Constrain, Self-Efficiency, Peer Interaction, Community of Practice
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  • 隨著網路的發展社群在人們的生活中愈來愈重要,許多領域的同好者會透過網路平台建立社群,增加彼此的互動使得關係更加緊密,成員們也能從當中獲得歸屬感。我國目前擁有規律運動習慣的僅有33.5%的人口,隨著學齡愈高,規律運動的人口愈少,原因可能在於過去不曾在課程中過程培養出運動的嗜好,因此在沒有體育課程的情況下沒有動機去進行運動活動。然而運動對於人們的身心健康極為重要,透過運動人們可以強健體魄,也能紓解壓力維持與增進心理健康。
    本研究旨在協助人們增加運動動機、培養運動嗜好與習慣,透過平台的媒合擁有運動夥伴而能彼此督促與激勵,增加個體運動動機,透過社群交流增加使用者的歸屬感,因而能彼此交流知識與鼓勵,應用參與運動阻礙、自我效能、同儕互動相關理論與實務社群理論於系統,並進行系統分析、系統設計與資料庫設計後規劃出符合使用者使用的功能,並實際建置出運動社群平台。本研究之貢獻如下:
    一、 建置運動社群平台,提供人們尋找運動夥伴並提供交流與互動的平台
    二、 透過平台增加使用者的運動動力
    三、 透過平台互相交流與增進運動知識與技能
    關鍵字: 運動、休閒阻礙、自我效能、同儕互動、實務社群


    Socail media are getting more and more popular these days and they have become an important part in people’s lives. Members can share knowledge, skills, daily life and everything in the community and they will get the sense belonging in it. At present, only 33.5% of the population used to exercise regularly. The higher education, the less percentage of the population of regular exercise. The reason might be people didn’t develop the hobby of exercise in the past when they still had physical educational class. However, exercise is extremely important and benificial to people. It keeps and impove people's physical and mental health. Through exercise, people can not only strengthen their bodies, but also relieve stress, and maintain mental health.
    The system includes exercise partners matching, discussion of skills and experience, and community. The purpose of this study is to help people increase their exercise motivations, develop exercise hobbies, increase the sense of belonging, and share personal experience and skills through the platform.
    The main contribution of the research includes:
    1. Develop an exercise community platform to help people find their suitable partners, communicate, and interact with others with same hobbies.
    2. Increase the user's exercise motivation and concur the leisure constrains through the platform.
    3. Sharing and discussing exercise knowedge, experiences, and skills through the platform.

    Key Word:Exercise, Leisure Constrain, Self-Efficiency, Peer Interaction, and Community of Practice

    摘 要 III Abstract IV 誌 謝 V 目 錄 VI 表目錄 VIII 圖目錄 X 第一章 緒論 1 1.1研究背景與動機 1 1.2研究目的 2 1.3論文架構 3 1.4研究限制 4 第二章 文獻探討 6 2.1參與運動阻礙 6 2.1.1休閒阻礙理論 6 2.1.2個體參與運動之阻礙 8 2.2自我效能理論 9 2.2.1自我效能理論定義 9 2.2.2運動自我效能理論 10 2.3同儕互動學習理論 15 2.3.1人際需求理論 16 2.3.2社會建構主義 17 2.3.3合作學習理論 17 2.4實務社群 18 2.4.1實務社群定義 18 2.4.2實務社群的障礙 19 2.5結語 20 第三章 研究設計與系統分析設計 22 3.1研究設計 22 3.1.1研究方法 22 3.1.2研究流程與步驟 24 3.2系統分析與設計 24 3.2.1系統概念與架構設計 25 3.2.2系統模組功能設計 25 3.2.3資料庫設計 35 3.2.4系統開發工具 45 3.3結語 48 第四章 系統展示與驗證 50 4.1系統實作成果與展示 50 4.1.1身分驗證模組 50 4.1.2個人檔案模組 53 4.1.3單次活動模組 59 4.1.4規律活動模組 67 4.1.5社群模組 74 4.1.6討論區模組 81 4.1.7精華區模組 85 4.2系統驗證 86 4.2.1驗證流程 86 4.2.2訪談問題設計與定義 87 4.2.3訪談資料與使用者回饋 88 4.3結語 94 第五章 結論與建議 95 5.1研究結論與貢獻 95 5.2未來研究與建議 96 參考資料 98 附錄一、問卷訪談內容 102

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    無法下載圖示 全文公開日期 2024/07/10 (校內網路)
    全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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