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研究生: 紀昊昀
Hao-Yun Chi
論文名稱: 虛擬實境對集合住宅銷售模式之影響
The Impact of Virtual Reality on Congregate Housing Sales Mode
指導教授: 阮怡凱
Yi-Kai Juan
口試委員: 彭雲宏
Yeng-Horng Perng
阮怡凱
Yi-Kai Juan
蔡欣君
Lucky Shin-Jyun Tsaih
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 建築系
Department of Architecture
論文出版年: 2018
畢業學年度: 106
語文別: 中文
論文頁數: 68
中文關鍵詞: 建築產業房地產銷售模式虛擬實境科技使用模型集合住宅單因子變異數分析T檢定
外文關鍵詞: Architecture Industry, Real State, Sales Model, Virtual Reality, TAM Model, Congregate Housing, Analysis of Variance, T-Test
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  •   VR是虛擬實境(Virtual Reality)的簡稱,近期已經逐漸結合建築設計領域,未來有望在建築設計產業領域廣泛使用,目前市面上VR的成形產品加速落地,與建築產業直接相關的產品包含展示設備、拍攝設備、設計軟體等,在成品產出之前即可讓投資者與消費者對未來房屋建築的結構、裝修狀況、空間感受等自身需求有直觀的瞭解。本次研究將VR融入建築營銷層面,讓消費者做體驗以及運用建案一般銷售素材(建築圖說、實體建築模型、材料版、動畫放映等)下去做對比,並參照科技接受模型(Technology Acceptance Model ,TAM) 理論進行問卷設計,透過問卷形式調查消費者心理與其影響前因與結果因素之間關聯性。並透過獨立樣本T檢定(Independent-Samples t Test)、成對樣本T檢定(Paired Sample t-test)、單因子變異數分析(Analysis of variance,ANOVA)探討、分析透過兩種不同的建案銷售導覽素材並確認VR對於集合住宅銷售模式之影響。


    VR, the abbreviation of Virtual Reality. Recently, VR has been gradually integrated into the field of architectural design, which is expected to be widely used in the field of architectural design in the future. At present, more and more VR products are listed on the market quickly which directly related to the construction industry include display equipment, filming equipment, design software, etc. Most of these products are aim to let the investors and consumers having more intuitive understandings of housing construction, decoration, sense of space and other personal needs before the building is completed.

    This research integrates VR into the architectural marketing level, allowing consumers to experience and use the general sales materials (construction drawings, physical building models, material plates, animation screenings, etc.) of the construction project for comparison. Design the questionnaire refer to the TAM(Technology Acceptance Model) theory, investigate the psychology of consumers and the relationship between antecedent and outcome factors through the questionnaire survey. Analyze the efficiency of two different sales guide materials and confirm the effect of VR on the residential sales model through "Independent-Samples T Test", "Paired Sample t-test" and "ANOVA(Analysis of variance)".

    目 錄 中文摘要 Ⅰ 英文摘要 Ⅱ 誌  謝 Ⅲ 目 錄 IV 圖表目錄 V 第一章  緒論 1   1-1 研究背景與動機 1   1-2 研究目的 5   1-3 研究範圍與限制 6   1-4 研究架構與流程 7 第二章  文獻探討 10   2-1 建築銷售模式之發展 10   2-2 消費者購屋看屋模式 11   2-3 VR虛擬實境與建築產業之應用 12   2-4 VR虛擬實境設備比較 17 第三章  VR於不動產行銷個案之系統開發 24   3-1  個案簡介 24   3-2 VR系統開發 25 第四章   研究與驗證設計 27   4-1  研究假說 27   4-2 TAM科技使用模型概念簡介 29   4-3 系統驗證:問卷設計與衡量 32   4-3-1 樣本介紹 36 4-3-2 實施方式 40 4-3-3 統計檢定 41 4-4 驗證結果分析與討論 51 第五章  結論與建議 53 5-1 結論 53 5-2 後續研究建議 55 參考文獻 56 附錄問卷 59

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    無法下載圖示 全文公開日期 2023/01/30 (校內網路)
    全文公開日期 2028/01/30 (校外網路)
    全文公開日期 2028/01/30 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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