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研究生: 梁家偉
Jia-wei Liang
論文名稱: 以After Effect軟體技術運用於實景合成之探討
Using After Effect as a Tool of Composition Computer Graphics to Live Scenes
指導教授: 孫春望
Chun-wang Sun
口試委員: 梁容輝
Rong-huei Liang
施宣光
Syuan-guang Shih
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 建築系
Department of Architecture
論文出版年: 2009
畢業學年度: 97
語文別: 中文
論文頁數: 49
中文關鍵詞: 實景合成合成電腦動畫
外文關鍵詞: composition with live scenes, composition, computer animation
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  • 電影產業具有極大產值,雖然電影的藝術性不如像藝術團體這般,但電影的產值卻是藝術表演團體的上千倍。近幾年來,台灣的電影工業日漸衰落,但台灣導演"魏德聖”的電影「海角七號」卻在票房大放異彩,這證明台灣不是沒有創作人才,只是缺乏資金與技術的投入。
    實景合成之製作近年在電影、動畫上已經十分普遍可以看到,其中,以特效片最為常見。然而現在電腦軟硬體技術一日千里,每一部電影都會用到電腦合成特效,原因在於可以用電腦合成降低成本與危險性,如場景的建立與爆破等。
    而現今電腦影音設備相當普及,本研究創作就是希望能以應用目前在電影的動畫合成技術,實際拍攝並製作一部短片,以極小製作成本,創造出極大的效益,並且帶動國內創作的風氣。
    創作內容提要:以3D動畫結合真實場景,提供未來創作人不一樣思考模式的動畫作品。


    The movie industry has great value, although not as good as the movie's artistic performing groups such as art, but the movie is the value of performing arts groups, thousands of times. In recent years, Taiwan's sagging film industry, but Director De Sheng , Wei. film "Cape No. 7," to yield unusually brilliant results in the box office. which did not prove that Taiwan is not a creative talent, but lack of capital and technology inputs.
    The creation of “Compositing Computer Graphics to Live Scenes”has been used widely on visual effects in film taking in recent years. However, rapid developments in computer hardware and software technologies, each film will be used for synthesis of computer special effects, because the computer can be used to reduce the cost and risk of Synthesis, such as scenes such as the establishment and blasting.
    Computer audio-visual equipment and a very popular, is the creation of this study hope to apply the animation in the film synthesis technology, the actual filming and production of a short film to a very small production costs, and create a great deal of efficiency, which can encourage the development of the movie industry in Taiwan.
    Creative Summary: The 3D animation combined with real scenes and provide the next creative thinking people do not like the animation creations.

    中文摘要……………………………………………………………………… Ⅰ 英文摘要……………………………………………………………………… Ⅱ 謝誌…………………………………………………………………………… Ⅲ 目錄…………………………………………………………………………… Ⅳ 圖表索引……………………………………………………………………… Ⅶ 第一章 緒論………………………………………………………………… 1 1.1 研究背景與動機…………………………………………………………1 1.2 研究目的…………………………………………………………………2 1.3 研究範圍與限制…………………………………………………………3 第二章 文獻探討…………………………………………………………… 4 2.1 動畫融合於實景之發展與現況…………………………………………4 2.2 模型與材質之重要性 …………………………………………………10 2.3 後製合成之重要性 ……………………………………………………16 第三章 創作研究方法………………………………………………………20 3.1 研究問題假設 …………………………………………………………21 3.2 實景合成歸納分析 ……………………………………………………21 3.3 研究發想 ………………………………………………………………26 3.4 研究架構與流程 ………………………………………………………27 3.5 製作階段 ………………………………………………………………28 第四章 創作分析……………………………………………………………32 4.1 模型與材質製作 ………………………………………………………32 4.2 數位合成之整合 ………………………………………………………37 4.3 內容涵意 ………………………………………………………………40 第五章 結論…………………………………………………………………46 5.1 研究成果與意義 ………………………………………………………46 5.2 未來發展與建議 ………………………………………………………47 附錄參考文獻…………………………………………………………………48

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