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研究生: 邱于珊
Yu-Shan Chiou
論文名稱: 《文字遊戲》一款只有中文字的遊戲:Team9 從零開始的冒險
《Word Game》A Game With Only Chinese Characters : Team9's Adventure from Scratch
指導教授: 黃世禎
Shih-Chen Huang
口試委員: 盧希鵬
Hsi-Peng Lu
羅天一
Tain-Yi Luor
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 管理學院 - 資訊管理系
Department of Information Management
論文出版年: 2022
畢業學年度: 110
語文別: 中文
論文頁數: 63
中文關鍵詞: 群眾募資創業家精神精實創業實踐歷程動態能耐
外文關鍵詞: Crowdfunding, Entrepreneurship, Lean Startup, Enactment, Dynamic Capability
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  • 《2020台灣新創生態圈大調查》發現,台灣新創的問題在於:創意構思不夠完整,欠缺從研發到獲利的全盤商業思考,僅憑技術優勢無法彌補對市場了解不足。導致創業5年就倒閉的機率高達3-4成,具有相當的風險,不僅需有實踐熱忱,還得不斷學習才能永續經營。除此之外,73%新創公司有募資需求,但其中54%未受到天使投資或國內外投資青睞,受調者普遍認為透過「人脈」才最有可能成功募資。上述大環境的問題與調查結果,恰恰吻合個案公司所遇及所思。
    Team9是由朋友圈相連的六位好友所組成,皆為自由工作者,因擁有共同目標而成立公司,在小規模編制下,營運流程更有效率、能聚焦在有價值的任務。團隊沒人做過遊戲,卻勇於選擇其為媒介,來完成「文字」媒材的探索,融入遊戲核心,創造出最新穎、驚人的玩法,成功吸引注資且在知名大賽中屢屢獲獎。
    本研究採哈佛個案方式進行研究,藉由個案故事的內容探討創業家精神與方法、群眾募資、實踐歷程、動態能耐等理論議題,瞭解新創公司在面對問題時,如何察覺並修正認知,採取行動回應,從中學習培養及累積新能耐,為企業產出有價值的創新,提升競爭優勢。
    關鍵字:群眾募資、創業家精神、精實創業、實踐歷程、動態能耐


    The "2020 Taiwan Startup Ecosystem Survey" found that the problems of Taiwan's start-up are: incomplete creative ideas, lack of overall business thinking from R&D to profitability, and technological advantages alone cannot make up for the lack of understanding of the market. The probability of bankruptcy within 5 years of starting a business is as high as 3-4%, which is quite risky. It requires not only enthusiasm for practice, but also continuous learning to sustain business. In addition, 73% of start-up companies have fundraising needs, but 54% of them are not favored by angels or domestic and foreign investors. The respondents generally believe that it is most likely to successfully raise funds through "connections". The above-mentioned environmental problems and the investigation results are exactly in line with the company's encounters and thoughts.
    Team9 form a group because they met each other through mutual friends, all of whom are freelancers. They set up a company because they have a common goal. With a small-scale organization, the operation process is more efficient and can focus on valuable tasks. No one in the team has ever made a game, but they have the courage to choose it as a medium to complete the exploration of "text" media, integrate into the core of the game, create the most novel and amazing gameplay, successfully attract capital injections and win many awards in well-known competitions.
    This research adopts the Harvard case study method to explore theoretical issues such as entrepreneurship, crowdfunding, enactment, and dynamic capability through the content of the case story, to understand how startups can detect and modify their cognition when facing problems. Take action to respond, learn from it, cultivate and accumulate new capabilities, produce valuable innovations for the company, and enhance its competitive advantage.
    Key words:Crowdfunding、Entrepreneurship、Lean Startup、Enactment、Dynamic Capability

    摘要 I ABSTRACT II 誌謝 III 表目錄 VI 圖目錄 VII 第一章、 個案本文 1 第一節、 序場 1 第二節、 小眾獨立遊戲概況 2 (一)、 獨立遊戲定義 2 (二)、 台灣獨立遊戲市場概況與趨勢 2 第三節、 拒絕站在巨人肩膀的創業之路 4 (一)、 遊戲發展的核心:來自於文字限制 4 (二)、 不同領域人才,團隊沒人做過遊戲 5 (三)、 經驗不足,開局即步上冤枉路 7 (四)、 先做出了遊戲,才進入圈子 8 (五)、 設立「烴奈股份有限公司」 8 (六)、 屢獲獎項:《文字遊戲》最佳的試金石 9 第四節、 注入新的動能:群眾募資 12 (一)、 募資擦出的火花 12 (二)、 問題與建議 14 第五節、 新創資源有限的挑戰 15 (一)、 不斷突破自有技術 15 (二)、 管理經驗欠缺 16 (三)、 外來資本與團隊自主間的抉擇 17 第六節、 Team9踏上新旅途 18 第二章、 個案教學指引 20 第一節、 個案總覽 20 第二節、 教學目標與適用課程 21 第三節、 學生課前討論問題 24 第四節、 個案人物背景 25 第五節、 個案分析 27 教學目標一:群眾募資 28 教學目標二:創業家精神 33 教學目標三:實踐歷程 38 教學主題四:動態能耐 41 第六節、 教學建議 49 第七節、 板書規劃 50 第三章、 參考文獻 51 第一節、 英文部分 51 第二節、 中文部分 52 第三節、 參考網站 54

    英文部分
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    中文部分
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    TEAM9團隊(2020)對外發布新聞稿。
    TEAM9團隊(2021)個案專訪文字稿。
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    參考網站
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    嘖嘖網站(2021)。《文字遊戲》募資專案,檢自https://www.zeczec.com/projects/wordgame
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    Medium Blog,Dobe Sniff(2017)。創業家精神,檢自
    https://medium.com/@wiheart/%E5%89%B5%E6%A5%AD%E5%AE%B6%E7%B2%BE%E7%A5%9E-26fa3abdd497
    哈佛商業評論,檢自https://www.hbrtaiwan.com/
    台北國際電玩展(2021),檢自https://tgs.tca.org.tw/game_star.php
    觸樂(2016)。那些年,我們的獨立遊戲夢:台灣獨立開發者的崛起。檢自https://kknews.cc/zh-tw/game/g28gnm.html
    騰訊GWB遊戲無界(2021)。Steam99%好評,B站1000萬播放量!這款獨立遊戲竟有這麼神?檢自https://mp.weixin.qq.com/s/MaOpXG6mS8GrYTTUyvTk8Q
    亞太遊戲高峰會(2021)。Team9 / 因限制而成為可能的遊戲開發:只有字的文字遊戲。檢自https://tgs.tca.org.tw/apgs/news1.php?lang=t&id=1532
    巴哈姆特GNN新聞,Jessica(2020)。遊戲組金賞《文字遊戲》團隊訪問:文字構成「遠看是圖,近讀是文」。檢自https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204233
    群眾觀點,郁子(2021)。文字居然還能這樣玩?專訪《文字遊戲》開發團隊 Team9:造一個世界,讓文字真正「活」起來。檢自http://crowdwatch.tw/post/22832/

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