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研究生: 王亦瑀
Yi-Yu Wang
論文名稱: 以使用者經驗發展聽損兒聲調自我訓練 APP 之研究與設計
User Experience Research and Design of Mandarin Tones Self-training APP for Hearing Impaired Children
指導教授: 唐玄輝
Hsien-Hui Tang
口試委員: 陳建雄
Chien-Hsiung Chen
陳文誌
Wen-Zhi Chen
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學院 - 設計系
Department of Design
論文出版年: 2016
畢業學年度: 104
語文別: 中文
論文頁數: 123
中文關鍵詞: 聽損兒聲調學習使用者經驗科技輔具
外文關鍵詞: Hearing impaired children, Tones learning, User Experience, Science and Technology Aids.
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  • 聽損兒在學習中文的過程中,由於聽能回饋機制的缺乏,導致他們難以透過 聽覺管道修改自己的語音,聽損兒常有聲調太平、起伏不足,或二聲與三聲 容易混淆等問題,聲調錯誤影響國語語意的表達,進而影響語言清晰度。目 前教學方式是以真人教學搭配手勢為主,家長在家中需要為聽損兒進行大量 的語言輸入,在教學上耗費不少時間和精力。

    本研究欲透過使用者經驗研究(UXR)、使用者經驗設計(UXD)、使用者經驗 測試(UXT)三個階段,發展一款可提供聽損兒進行聲調自我訓練的 APP,探 討是否能減輕教育者聲調教學上的負擔。本研究目的為:(1)透過訪談瞭解 家長與教師在聽損兒語言教育上的困難與需求。(2)提出可作為輔助聲調練 習的 APP 設計,驗證概念可行性,並以使用者經驗設計元素中的五層級記 錄設計開發過程。(3)開發出可實際運作的 APP,進行使用者測試並提出修 正。(4)訪談家長與教育者,探討聽損兒聲調學習成效與教學經驗的改善。

    本研究開發出一個針對 4-6 歲聽損兒所設計的互動繪本 APP-ToneStory,透 過引導聽損兒朗讀故事的方式練習句子中的聲調,完成故事後可錄製成孩子 專屬的有聲故事繪本。研究因開發限制僅以初版原型版本進行使用者經驗測 試,除獲得後續修正建議外,也證實本 APP 設計可以幫助合適年齡的聽損 兒進行長句子與聲調練習,且有助於降低真人教學情境下產生的挫折感,幫 助聽損兒自主練習。並於最終提出九項關於設計聽損兒相關產品之設計建議及跨領域合作之建議。


    The hearing impaired children are hard to modify their speaking voice during learning language because lacking the well feedback due to the poor hearing. The common problems in learning Mandarin tones include flat tones and confusion between two and three sounds. Wrong tones might cause the different meaning in Mandarin and therefore it would affect the clarity of speaking language. Current teaching method based on a real person with the gesture as a hint. Parents of hearing impaired children also have to spend lots of time and effort to speak toward their children.

    This study would like to develop the Mandarin tones self-training APP for hearing impaired children through the user experience process which is User experience research (UXR)-User experience design (UXD)-User experience test (UXT), and to figure out that whether there is possibility to reduce the educator’s burden on teaching tones. The purposes of this study are: (1) through the interview to realize the difficulties and needs of parents and educator on teaching tones; (2) to design the tones training APP to verify the feasibility of the concept, and use five levels from The Elements of User Experience to record the design process; (3) to build an executable APP through the cross-domain cooperation, and to conduct the user testing to make suggestions for revision; (4) to interview with the parents and educators to realize has the teaching experience been improved by using the APP.

    We have designed an APP called ToneStory in the form of the interactive storybook for the 4-6 years old hearing-impaired children, the APP might guides them to train their Mandarin tones by following the APP to repeat the story. After they finished the training, they will get a voice story made by themselves as a gift. Due to the limited developed resources, we only used the first version prototype to do the user testing. Finally we received the suggestions from the users and proving that using the APP not only can helps hearing impaired children in proper age to train their tones and long sentence but also can reduce their pressure from the real person teaching. At the end of this study, I made nine recommendations for the design of hearing impaired children and some suggestion about the cross-domain cooperation.

    一、緒論 1 1 研究背景與動機 1.2 研究問題 1.3 研究目的 1.4 研究範圍與限制 1.5 研究架構與流程 二 、 文獻探討 2.1 聽損兒的語言學習 2.1.1 聽損兒的身心特質 2.1.2 聽損兒的語言發展 2.2 聽損兒的聲調學習 2.2.1 聽損兒的國語聲調困難 2.2.2 視覺回饋運用於聲調教學 2.3 使用者經驗 2.3.1 使用者經驗定義 2.3.2 使用者經驗設計 2.4 介面設計 2.4.1 人機互動介面設計原則 2.4.2 兒童使用者介面設計 2.5 相關產品 2.6 文獻探討結論 三 、使用者經驗研究 3.1 研究架構 3.2 研究方法 3.3 使用者經驗研究 3.3.1 訪談對象 3.3.2 訪談規劃 3.3.3 訪談問題 3.4 使用者經驗研究結果 3.5 APP 設計方向與假設 四 、 使用者經驗設計 4.1 使用者經驗設計概念 4.2 設計策略(Strategy) 4.2.1 訂定目標族群年齡 4.2.2 嘗試錯誤學習理論 4.3 功能範圍(Scope) 4.4 系統結構(Structure) 4.4.1 功能流程 4.4.2 故事設定 4.5 介面架構(Skeleton) 4.5.1 介面元素位置 4.5.2 互動設計細節 4.6 介面設計(Surface) 4.7 開發細節 五 、 使用者經驗測試 5.1 使用者經驗測試 5.1.1 實驗流程規劃 5.1.2 受測者資料 5.2 過往經驗訪談 5.2.1 過往經驗訪談大綱 5.2.2 過往經驗訪談結果 5.3 測試與觀察 5.3.1 測試流程 5.3.2 介面反應觀察表 5.3.3 觀察結果 5.4 使用者經驗訪談 5.4.1 使用者經驗訪談大綱 5.4.2 使用者經驗訪談結果 5.5 問卷統計結果 5.5.1 活動特性量表 5.5.2 問卷統計結果 5.6 使用者經驗測試小結 六、結論與建議 6.1 聽損兒相關產品設計建議 6.2 跨領域合作建議 參考文獻 附錄

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