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    1

    複雜度的物理程序化生成可控的連鎖反應佈局
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 顧唯耀 指導教授: 賴祐吉
    • 佈局(setting)從根本上決定了連鎖反應動畫中的難度和複雜程度。然而,據我們所知,過去的研究並未提供佈局(setting)、碰撞序列以及完成整個動畫的複雜度之間的正式描述和推導。而要生成既符合物…
    • 點閱:209下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    AGCC:自動生成支持客製指令編譯器之IDE
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 朱陳緯 指導教授: 黃元欣
    • 隨著 RISC-V 架構的技術日益進步,在許多應用方面的 RISC-V 協處理器與加速器都被設計出來,如果要能使 CPU 驅動協處理器就需要含有客製化指令的二進制檔。為了獲得對應的二進制檔,目前最普…
    • 點閱:370下載:0
    • 全文公開日期 2027/09/01 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    基於 Patch 的自適應解析度去背模型
    • 資訊工程系 /111/ 碩士
    • 研究生: 林鼎傑 指導教授: 戴文凱
    • Image Matting已被廣泛地應用於圖片和影片的編輯與合成中。但現今的拍攝設備輸出的圖片大多都達幾千萬或幾億畫素。現有的去背應用對於高解析度圖片大多是先將高解析度圖片進行降採樣再去背,沒有直接…
    • 點閱:302下載:2

    4

    程序化遊戲設計: 基於差分進化演算法之老虎機自動化遊戲體驗生成研究
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 陳品劭 指導教授: 黃元欣
    • 角子老虎機一直是相當熱門的遊戲項目,近年來電子遊戲、手機遊戲的興 起,更是讓角子老虎機活躍發展。為了滿足角子老虎機玩家的喜好,除了美術與 聲光特效外,關鍵在於遊戲玩法以及遊戲體驗。角子老虎機的遊戲體…
    • 點閱:207下載:15

    5

    建立LLVM後端多平台目標描述檔的圖形化介面工具
    • 資訊工程系 /109/ 碩士
    • 研究生: 劉記漢 指導教授: 黃元欣
    • 隨著科技的發展與進步,越來越多的新指令集架構(ISA,instruction set architecture)被提出。例如RISC-V。在不同的架構中即使有相同名稱的格式、指令、暫存器其背後的定義…
    • 點閱:174下載:0
    • 全文公開日期 2024/10/03 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    基於深度學習之音樂遊戲拍譜自動生成
    • 資訊工程系 /109/ 碩士
    • 研究生: 林仁鴻 指導教授: 戴文凱
    • 音樂遊戲也稱節奏遊戲,是一種讓玩家隨著音樂與節奏做出動作的遊戲類型。遊戲 的內容不外乎一個關鍵,我們稱作「譜面」或「拍譜」,當中定義了該如何遊玩歌曲的一 系列動作。將歌曲編輯成可供玩家遊玩的拍譜可說…
    • 點閱:260下載:0
    • 全文公開日期 2024/09/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 2024/09/29 (校外網路)
    • 全文公開日期 2024/09/29 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    AGRVCC : 利用HLS工具自動化產生RISC-V客製化協處理器的整合開發環境
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 苑家齊 指導教授: 黃元欣
    • 協處理器是用來分擔CPU工作的一種特殊應用的硬體架構,而近年來隨著嵌入式系統的發展,許多協處理器被實現在各種SoC (System-on-Chip) 之上,像是Apple的A14 Bionic ch…
    • 點閱:145下載:0
    • 全文公開日期 2025/09/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    基於網格重構的向量圖嵌入至三維模型表面
    • 資訊工程系 /102/ 碩士
    • 研究生: 陳光奕 指導教授: 賴祐吉 姚智原
    • 長期以來,我們希望可以使用可縮放向量圖(Scalable Vector Graphics,SVG)來渲染三維模型以達成簡潔且無限解析度的效果。雖然過去有一些研究成功地將SVG圖檔應用於渲染三維模型上…
    • 點閱:386下載:1
    • 全文公開日期 2019/08/26 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    基於筆觸流動轉換的中國山水河流動畫
    • 資訊工程系 /102/ 碩士
    • 研究生: 盧又豪 指導教授: 賴祐吉 姚智原
    • 在中國水墨畫中,流水是意境呈現的重要技法。畫家藉由勾勒、渲染或二者結合交互應用,用以強調水紋之流暢與連貫。然而,在製作水墨動畫中,利用流體物理模擬來達成空間與時序一致性的過程是非常繁瑣的。本研究利用…
    • 點閱:227下載:0
    • 全文公開日期 2019/08/27 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    活動情境的開窗及燈光最佳化控制系統
    • 資訊工程系 /109/ 碩士
    • 研究生: 蔡中旗 指導教授: 賴祐吉
    • 不同的室內活動會有對應的活動情境設計,包括布景擺飾、背景音樂和燈光照明等等,好的活動情境設計會讓人更加投入在活動中。 本研究主要探討活動情境中燈光照明的部分,並將室內光照分成眩光、照度和色調來討論。…
    • 點閱:201下載:0
    • 全文公開日期 2025/11/04 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/11/04 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/11/04 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)