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    1

    根據OWA運算子及可能性比較關係以作群體決策之新方法
    • 資訊工程系 /101/ 碩士
    • 研究生: 蔡秉翰 指導教授: 陳錫明
    • 近幾年來,有許多處理群體決策問題之方法被提出。在本論文中,我們根據OWA運算子及可能性比較關係提出了兩個新方法以處理群體決策問題。在本論文所提之第一個方法中,我們根據OWA運算子、相似度測量及相關係…
    • 點閱:233下載:2

    2

    根據兩因子高階模糊趨勢邏輯關係群及模糊邏輯關係之趨勢機率以作模糊預測之新方法
    • 資訊工程系 /101/ 碩士
    • 研究生: 陳聖文 指導教授: 陳錫明
    • 在本論文中,我們根據兩因子高階模糊趨勢邏輯關係群及模糊邏輯關係之 趨勢機率提出一個作模糊預測的新方法。首先,我們分別將主要因子及第二因子的歷史訓練資訊轉換為模糊集合,並且形成兩因子高階模糊邏輯關係…
    • 點閱:290下載:7

    3

    根據猶豫模糊語義詞集合之聚合運算及模糊集合之α-切割運算以作多準則語義決策之新方法
    • 資訊工程系 /101/ 碩士
    • 研究生: 洪佳安 指導教授: 陳錫明
    • 在本論文中,我們根據猶豫模糊語義詞集合的聚合運算及模糊集合之α-切割運算提出一個新的多準則語義決策方法,其中專家針對每個候選者以前後文無關文法產生對每一個評估準則的語義評價,且一個轉換函式將語義評價…
    • 點閱:162下載:1

    4

    根據模糊偏好關係及一致性矩陣以作群體決策之新方法
    • 資訊工程系 /101/ 碩士
    • 研究生: 林琮恩 指導教授: 陳錫明
    • 群體決策是一個重要的研究課題,近年來,有些根據模糊偏好關係的群體決策方法被提出。在某些情況,模糊偏好關係中的值可能是未知或不確定,於是有些用來計算不完整模糊偏好關係中未知值或不確定的值的方法被提出。…
    • 點閱:233下載:1

    5

    期貨交易器之可規劃設計
    • 資訊工程系 /95/ 碩士
    • 研究生: 邱華成 指導教授: 徐演政
    •   期貨市場提供投資人一個不錯的投資與避險管道,然而期貨市場的起伏震盪要比現貨市場來的劇烈,投資人面臨的是交易過程中的虧損金額,對投資人形成了一種心理壓力,可能驅使投資人提前出場,錯失獲利機會,為了…
    • 點閱:243下載:0
    • 全文公開日期 2012/01/23 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    整合模糊聚類與灰色預測之Taiex趨勢波動策略
    • 資訊工程系 /93/ 碩士
    • 研究生: 趙和謙 指導教授: 徐演政
    • 本研究利用資料探勘及人工智慧技術,藉由股票市場已過的資料來建立分析模型,以協助投資決策。影響股市的關鍵因素主要可分為心理面、基本面與技術面。本論文將以技術分析為主,藉由對台股大盤歷史資料的學習,運用…
    • 點閱:237下載:1

    7

    根據非線性規劃法、餘弦相似度測量、及區間直覺模糊值之新的得分函數以作多屬性決策之新方法
    • 資訊工程系 /111/ 碩士
    • 研究生: 柯美任 指導教授: 陳錫明
    • 本論文根據我們所提之非線性規劃法、區間直覺模糊值之餘弦相似度測量、及我們所提之區間直覺模糊值之新的評分函數提出新的多屬性決策方法。我們所提之區間直覺模糊值評分函數可以克服已存在之區間直覺模糊值評分函…
    • 點閱:409下載:2

    8

    基於人臉五官特徵定位技術的即時多人臉追蹤系統
    • 資訊工程系 /96/ 碩士
    • 研究生: 賴惠英 指導教授: 范欽雄
    • 機器視覺被使用在許多自動化系統上,諸如影像監督、臉部辨識與行為監測。對視覺監控系統而言,目標追蹤器是一種可以用來管理來源影像新進資料的重要技術。而在真實環境的條件下,通常並不會只考慮單一的追蹤目標,…
    • 點閱:361下載:3

    9

    根據區間直覺模糊值之得分函數及正規化分數矩陣以作多屬性決策之新方法
    • 資訊工程系 /109/ 碩士
    • 研究生: 蔡鎧屹 指導教授: 陳錫明
    • 本論文旨在根據區間值直覺模糊值之得分函數及正規化分數矩陣提出一個多屬性決策之新方法。首先,我們根據我們所提之區間直覺模糊值之得分函數以計算決策矩陣中各區間直覺模糊值的得分值以建構分數矩陣。然後,我們…
    • 點閱:288下載:0
    • 全文公開日期 2026/07/30 (校內網路)
    • 全文公開日期 2026/07/30 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/07/30 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    Affective Computing for Computer Games: Bots with Emotions
    • 資訊工程系 /96/ 碩士
    • 研究生: 劉昆麟 指導教授: 何正信 李漢銘
    • Games are one of the the most popular applications of Artificial Intelligence (AI) techniques. From…
    • 點閱:303下載:0