檢索結果:共13筆資料 檢索策略: "Shih-Syun Lin".ecommittee (精準)
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在遊戲、動畫及電影的領域中,岩石風格的場景設計相當常見! 而且此類型題材的角色、玩家的背景故事和互動也與岩石風格的場景十分密切。因此,建構岩石風格的各式模型所使用的方法就顯得相當重要。若以現有建模軟…
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三維模型的使用過去主要用於平台遊戲與電影工業等, 但是,隨著硬體的進步帶來的運算效能大量增長而延伸到了移動式設備上。 同時許多能夠節省三維模型之網格量與計算量演算法被提出,在這些演算法中與本研究相關…
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佈局(setting)從根本上決定了連鎖反應動畫中的難度和複雜程度。然而,據我們所知,過去的研究並未提供佈局(setting)、碰撞序列以及完成整個動畫的複雜度之間的正式描述和推導。而要生成既符合物…
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在虛擬實境(Virtual reality) 環境中,可透過使用真實物體進一步讓使用者得到定位的物理回饋(Physical feedback)。透過物理回饋(Physical feedback) 資…
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3D 建築模型在現代電腦圖學發達下,無論在遊戲領域抑或是建築領域都佔有其重 要性。而由眾多建築所排列大型建築布局更是作為特色場景屢見不鮮。在布局裡面,每 棟建築便不再是獨立個體,而需考慮到整體建築群…
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在地景設計中,為了要在設計時,能夠直接檢視現實中場景的視覺效果,通常會利用空拍來重建實際場景。該選擇的優點在於,在實景上,編輯物件時,可以更準確的對應現實中的場景,也可以讓後續施作有更明確的依據,但…
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線上漫畫閱讀已成為全球趨勢,然而,傳統手繪漫畫經掃描成點陣圖後,由於,掃描設備的解析度有其固有的限制,可能無法完全捕捉到微小的網點(Screentone) 紋理,因此,畫質和網點(Screenton…
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不同的室內活動會有對應的活動情境設計,包括布景擺飾、背景音樂和燈光照明等等,好的活動情境設計會讓人更加投入在活動中。 本研究主要探討活動情境中燈光照明的部分,並將室內光照分成眩光、照度和色調來討論。…
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為了對漫畫加入動畫效果和翻譯文字,需要偵測出文字區域。因為黑白式圖像文字,對話框(Speech Balloon) 和狀聲詞(Onomatopoeia) 變化多瑞,且與背景圖像元素(Graphic E…
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地景設計是一個龐大的設計任務,除了需要將設計施作前後樣貌以虛擬三維影像呈現給客戶外,為了設計能被核准施工,亦須提供施工圖說資料。 實務上,設計案依不同任務被分為數個設計階段,設計師們再分別依任務在個…