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    “儀表盤”:蒙地卡羅樹搜索在建築設計初期中的應用
    • 建築系 /108/ 博士
    • 研究生: 吴楠 指導教授: 施宣光
    • 建築師在設計流程中對決策節點所建構起來的決策樹進行搜索時,需要在衆多決策選項的搜索空間中找到能夠滿足評估函數的較佳方案。矛盾的是,建築師和專業顧問需要在設計決策確定、有足夠資訊的前提…
    • 點閱:370下載:57

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    撞球遊戲關卡參數化程序生成與評鑑系統
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 鄒濬安 指導教授: 戴文凱
    • 在現今的撞球電子遊戲產業中,較受人注目的領域為撞球遊戲的人工智能而不是關卡生成,因此關於撞球遊戲的關卡生成領域的相關參考文獻非常稀缺。以我個人的觀點,有下列兩個原因。 其一為該領域的難度過高。撞球…
    • 點閱:330下載:1

    3

    利用多樣化風格與動態難度調整產生精彩遊戲過程
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 周杰仕 指導教授: 戴文凱
    • 隨著觀看線上遊戲直播的人越來越多,觀眾的觀看體驗也受到研究人 員的重視,這個新的研究領域叫做程序化遊戲過程生成。他的研究目標是 利用AI 產生遊戲過程,使用推薦系統推薦給用有不同喜好的觀眾。在本 論…
    • 點閱:283下載:5

    4

    複雜度的物理程序化生成可控的連鎖反應佈局
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 顧唯耀 指導教授: 賴祐吉
    • 佈局(setting)從根本上決定了連鎖反應動畫中的難度和複雜程度。然而,據我們所知,過去的研究並未提供佈局(setting)、碰撞序列以及完成整個動畫的複雜度之間的正式描述和推導。而要生成既符合物…
    • 點閱:203下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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