檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "Monte Carlo Tree Search".ekeyword (精準)
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建築師在設計流程中對決策節點所建構起來的決策樹進行搜索時,需要在衆多決策選項的搜索空間中找到能夠滿足評估函數的較佳方案。矛盾的是,建築師和專業顧問需要在設計決策確定、有足夠資訊的前提…
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在現今的撞球電子遊戲產業中,較受人注目的領域為撞球遊戲的人工智能而不是關卡生成,因此關於撞球遊戲的關卡生成領域的相關參考文獻非常稀缺。以我個人的觀點,有下列兩個原因。 其一為該領域的難度過高。撞球…
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隨著觀看線上遊戲直播的人越來越多,觀眾的觀看體驗也受到研究人 員的重視,這個新的研究領域叫做程序化遊戲過程生成。他的研究目標是 利用AI 產生遊戲過程,使用推薦系統推薦給用有不同喜好的觀眾。在本 論…
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佈局(setting)從根本上決定了連鎖反應動畫中的難度和複雜程度。然而,據我們所知,過去的研究並未提供佈局(setting)、碰撞序列以及完成整個動畫的複雜度之間的正式描述和推導。而要生成既符合物…