簡易檢索 / 檢索結果

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    撞球遊戲關卡參數化程序生成與評鑑系統
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 鄒濬安 指導教授: 戴文凱
    • 在現今的撞球電子遊戲產業中,較受人注目的領域為撞球遊戲的人工智能而不是關卡生成,因此關於撞球遊戲的關卡生成領域的相關參考文獻非常稀缺。以我個人的觀點,有下列兩個原因。 其一為該領域的難度過高。撞球…
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    複雜度的物理程序化生成可控的連鎖反應佈局
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 顧唯耀 指導教授: 賴祐吉
    • 佈局(setting)從根本上決定了連鎖反應動畫中的難度和複雜程度。然而,據我們所知,過去的研究並未提供佈局(setting)、碰撞序列以及完成整個動畫的複雜度之間的正式描述和推導。而要生成既符合物…
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    • 全文公開日期 2025/08/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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