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    1

    社會影響力與認知適配影響力對消費者購買與分享意圖之影響-以LINE貼圖為例
    • 資訊管理系 /105/ 碩士
    • 研究生: 林容宇 指導教授: 盧希鵬 黃世禎
    • 在網路與行動裝置的普及之下,即時通訊軟體成為聯繫他人、維持互動的主要工具之一。LINE是亞洲目前最受歡迎的即時通訊軟體,其具有即時性、表達多樣性,能提高互動時的社會臨場感。人們經常在對話中使用LIN…
    • 點閱:292下載:20

    2

    以直覺理論觀點探討網路部落格之說故事行銷效果
    • 資訊管理系 /98/ 碩士
    • 研究生: 藍婉今 指導教授: 盧希鵬
    • 隨著網際網路的發展,網路已成為與普遍大眾生活息息相關的傳播溝通媒體,並且被視為重要的行銷管道。其中,部落格為個人的故事,過去研究證實,部落格內容為描述個人的故事,符合故事結構形式。而說故事為一種非常…
    • 點閱:486下載:27

    3

    台灣部落格服務平台用戶轉換行為之研究
    • 資訊管理系 /97/ 碩士
    • 研究生: 江懿峰 指導教授: 盧希鵬
    •   部落格是在web 2.0世界中發展極為亮眼的成功應用之一,許多用戶依賴部落格服務平台 (blog service provider, BSP) 所提供的服務來建立自己的部落格。隨著BSP用戶在數…
    • 點閱:311下載:2
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    商業模式產生器-以長庚養生文化村為案例
    • 資訊管理系 /104/ 碩士
    • 研究生: 許涵雯 指導教授: 盧希鵬
    • 商業模式從1995年至今,仍被多數學者研究。然而,現今的商業模式元件過於複雜,並只著重於設計,沒有考量創新,很少企業了解如何設計、產生、評估及創造具有利潤的商業模式。因此,本研究嘗試提出商業模式產生…
    • 點閱:356下載:12

    5

    探討行動支付的拒絕意願-以台灣為例
    • 資訊管理系 /104/ 碩士
    • 研究生: 張嘉倫 指導教授: 盧希鵬
    • 隨著智慧型手機廣泛地應用於生活中,行動支付的議題也漸漸的被拿出來討論。近年來台灣積極地開放相關的法規,並推廣行動支付,但在你我身邊卻仍然很少看到有人使用,因此,提高消費者的使用意願便格外重要。目前有…
    • 點閱:410下載:1
    • 全文公開日期 2021/08/15 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    探討品牌權益與行銷策略改變之研究-以台灣食品品牌為例
    • 管理學院MBA /104/ 碩士
    • 研究生: 蔡瑋芸 指導教授: 盧希鵬
    • 近年來台灣爆發許多食品安全事件,其中不乏一些強勢食品品牌受之牽連。此研究欲探討某一原先強勢,而後因食安事件變為弱勢之食品品牌的行銷策略,透過次級資料收集法收集該品牌相關資料,並以Keller(200…
    • 點閱:263下載:0
    • 全文公開日期 2021/08/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    企業虛實整合商業模式研究-以A潛水業者經營為例
    • 管理學院MBA /103/ 碩士
    • 研究生: 楊可歆 指導教授: 盧希鵬
    • 虛實整合經營模式結合實體與虛擬銷售平台,整合內容觸及通路、品牌、流程與顧客等面向,此一概念並非全新議題,部分電子商務討論亦著重虛實通路整合與發展。受惠於近年行動裝置應用熱潮,行動連網功能更模糊了虛實…
    • 點閱:504下載:0
    • 全文公開日期 2020/01/26 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/01/26 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/01/26 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    幸福企業快樂工程方法論之研究
    • 資訊管理系 /103/ 碩士
    • 研究生: 林珏慧 指導教授: 盧希鵬
    • 研究指出快樂的員工會為公司帶來正面的成效。為了確實提升員工的幸福感,實際了解員工的內心感受,並且針對員工所需來對症下藥,是能兼顧企業花費成本及員工感受的良策。然而傳統企業因上下階層的體制,員工很難坦…
    • 點閱:194下載:0
    • 全文公開日期 2020/06/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    社交模擬遊戲玩家之助人行為研究-以道德與利益之觀點探討
    • 資訊管理系 /101/ 碩士
    • 研究生: 田韻青 指導教授: 盧希鵬
    • 近年來隨著Facebook社群網站的興起,社交遊戲也不斷推陳出新,本研究以社交遊戲中的其中一種類型─社交模擬遊戲為研究目標。初步觀察時,發現在社交模擬遊戲中玩家之間的助人行為會影響到玩家的遊戲意願;…
    • 點閱:257下載:6
    • 全文公開日期 2018/01/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    使用者數位閱讀行為之研究-以旅遊電子書為例
    • 資訊管理系 /101/ 碩士
    • 研究生: 徐新絜 指導教授: 盧希鵬
    • 隨著電子紙科技及電子閱讀器的發明,讓電子書有可觀的潛在市場產值。然而與國外相比,台灣的大眾族群仍維持觀望保守,因此了解國內使用者對電子書閱讀意願的影響因素十分重要。 過去關於電子書的研究大多以採用效…
    • 點閱:256下載:11