檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "Gaming Industry".ekeyword (精準)
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早期台灣遊戲市場規模很小,直到2002年台灣行政院通過「加速數位內容展業推動方案」,電腦遊戲產業才開始受到政府的重視。2008年金融風暴造成全球經濟衰退,而線上遊戲卻成為少數逆勢成長的明星產業,預估…
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2008年智慧型手機的出現,帶動了手遊的發展,在2016年度就創造了370億美元的營收,而Apple App Store及Google Play等線上商店,讓遊戲的發行及獲利變得更加直接且快速,因此…
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本研究目的為深入探討個案公司如何經營藍海策略,透過提升、降低、消除、創造四大步驟,進而找到企業的核心價值,並保有產業競爭力,以供往後從事遊戲產業之公司作為借鏡。本研究使用個案研究法,以遊戲產業之個案…
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近年來,全球博弈產業漸漸崛起,亞洲許多國家也日益開放賭場來提升該國的觀光產業及經濟發展。而國內博弈的發展一直以來備受討論,繼2009年澎湖縣博弈公投未通過後,今年(2012年)7月7日馬祖也舉行了博…
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本篇論文使用財務/非財務指標來研究動態的經營績效。效率評等應該被視為達成較好經營績效暨較佳市場位置的一種關鍵要素。本論文藉由資料包絡分析法(DEA)整合財務/非財務指標的績效模型來衡量賭場之效率評等…
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雖然工業電腦整體產業發展已逐漸邁入成熟期,但由於產品種類繁多,且應用範圍很廣,許多新興產業的掘起,也帶來不少商機,帶動了工業電腦產業的蓬勃發展。工業電腦應用在博弈娛樂事業則尚處在成長期階段,世界各地…