簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "電子競技".ckeyword (精準)


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    從正當性觀點與資源依賴理論探索台灣電競產業之成長策略
    • 科技管理研究所 /109/ 碩士
    • 研究生: 吳珮琪 指導教授: 葉峻賓
    • 根據Newzoo產業分析報告顯示,2018年全球電子競技產值為7.7億美元,預估至2023年前將達到16億美元之規模,複合年均成長率預估為15.53%。此調查結果顯示電競產業之發展具有潛力,其創造之…
    • 點閱:243下載:20

    2

    品牌轉型的延伸與管理- 以成功電子競技品牌為例
    • 管理研究所 /107/ 碩士
    • 研究生: 陳重位 指導教授: 陳正綱
    • 國際間諸多知名的品牌的產品是委由代工生產製造,就產業價值鏈而言,代工廠商所獲的利潤相對有限。而近幾年來,在軟體與硬體等科技的進步與資訊快速的取得,加上智慧型手機、平板電腦等攜帶式裝置的崛起,經由隨處…
    • 點閱:354下載:0
    • 全文公開日期 2024/05/15 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    設計,東西 CRE8拓展中國市場決策始末
    • 管理研究所 /110/ 碩士
    • 研究生: 吳昌熾 指導教授: 周子銓
    • 隨者產業科技研發、生產能力的進步,競爭同業之間的區隔日趨縮短,而工業設計則在這樣的環境下日趨重要。本個案描述一位歐洲設計師Kris Verstockt在1995年來到台灣後,看到台灣設計產業在未來將…
    • 點閱:265下載:1
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
    1