簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "行動遊戲".ckeyword (精準)


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    臺灣熟齡族對Pokémon GO遊戲的黏著度分析
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 何采錚 指導教授: 柯志祥
    • 隨著時代的演進,臺灣熟齡族及戰後嬰兒潮邁入退休潮,讓即將面齡老化的熟齡族,擁有更健康的生活,決定了高齡生活的品質。因應數位化時代的潮流,智慧型手機的使用,也占了熟齡族生活中很大的部分。本研究透過質性…
    • 點閱:258下載:14

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    結合TAM模型與情緒分析預測遊戲下載之研究
    • 企業管理系 /108/ 碩士
    • 研究生: 謝育霖 指導教授: 欒斌
    • 本研究旨在對遊戲玩家接受遊戲的使用意圖,提供一種結合TAM理論和情緒分析的全新研究方式。 研究方法:透過python爬蟲取遊戲線上評論做分詞、LDA主題分類、情緒,將線上評論內含的正向情緒依照評論中…
    • 點閱:345下載:7

    3

    從認同感觀點探討App內購行為 -以行動遊戲為例
    • 資訊管理系 /106/ 碩士
    • 研究生: 林妤舫 指導教授: 魏小蘭
    • 近年來,隨著網際網路的快速發展,越來越多人使用智慧型手機與平板電腦,使得應用程式逐漸成為現代人日常生活中不可缺少的軟體。一直以來,如何創造出更多利潤是企業和廠商所重視的事,也因為應用程式市場的擴大,…
    • 點閱:376下載:0
    • 全文公開日期 2023/01/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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