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  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "蔡侑庭".ccommittee (精準)


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    1

    步調導向的程序化地下城關卡生成
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: Ardiawan Bagus Harisa 指導教授: 戴文凱
    • 近年來,地城探索(Dungeon Crawler)類型遊戲之相關研究愈加受到關注。遊戲當中的許多要素,如:流暢的故事情節、緊湊刺激的操作、身歷其境的遊戲步調、以及多種不同走向的遊戲結局,讓這些動作…
    • 點閱:299下載:25

    2

    透過風格學習與推薦建造中國特色建築模型
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 劉宥銘 指導教授: 戴文凱
    • 在東方題材相關的電影或遊戲場景中,通常會有大量的中國特色建築。由於 其結構複雜,即使使用3D 建模工具軟體,在建立模型時,仍需要大量時間與相 關背景知識。何況一個場景中往往含有大量的建築物,是一個需…
    • 點閱:282下載:0
    • 全文公開日期 2023/07/09 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    中式古城鎮建構:基於參數控制之程序化內容生成與編輯
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 來國彥 指導教授: 戴文凱
    • 以古華人文史為題材的遊戲、電影和文創等數位內容的應用,往往需要大量中式特色建築及對應的場景。中式特色建築結構複雜,尤其屋頂的瓦片及裝飾的數量龐大,這導致其模型的面數遠高於歐式和現代建築,使其製作成本…
    • 點閱:212下載:12

    4

    臺灣傳統廟宇建構:基於參數化與自我演化之自動生成編輯系統
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 林德潔 指導教授: 戴文凱
    • 在遊戲領域中,以古代為背景一直是常見的題材,像是是古代的歐洲、中國或是日本,皆有大量的遊戲以這些地區做為時代背景。近年來也開始出現許多臺灣本土風格的遊戲,歸功於臺灣人對於本土文化的認同已漸漸提升,相…
    • 點閱:220下載:43
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