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  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: "蒙地卡羅樹搜尋".ckeyword (精準)


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    最適化蒙地卡羅樹搜尋於麻將之應用
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 馮國軒 指導教授: 戴文凱
    • 在人工智慧應用於遊戲代理人之相關領域,截至現今已有多種方法被提出,其中蒙地卡羅樹搜尋的應用造就了許多輝煌的成果,在棋牌類遊戲中的表現更是亮眼。然而,蒙地卡羅樹搜尋的使用仍受限制,至今未有適用於不完全…
    • 點閱:253下載:12

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    撞球遊戲關卡參數化程序生成與評鑑系統
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 鄒濬安 指導教授: 戴文凱
    • 在現今的撞球電子遊戲產業中,較受人注目的領域為撞球遊戲的人工智能而不是關卡生成,因此關於撞球遊戲的關卡生成領域的相關參考文獻非常稀缺。以我個人的觀點,有下列兩個原因。 其一為該領域的難度過高。撞球…
    • 點閱:330下載:1

    3

    利用多樣化風格與動態難度調整產生精彩遊戲過程
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 周杰仕 指導教授: 戴文凱
    • 隨著觀看線上遊戲直播的人越來越多,觀眾的觀看體驗也受到研究人 員的重視,這個新的研究領域叫做程序化遊戲過程生成。他的研究目標是 利用AI 產生遊戲過程,使用推薦系統推薦給用有不同喜好的觀眾。在本 論…
    • 點閱:283下載:5

    4

    複雜度的物理程序化生成可控的連鎖反應佈局
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 顧唯耀 指導教授: 賴祐吉
    • 佈局(setting)從根本上決定了連鎖反應動畫中的難度和複雜程度。然而,據我們所知,過去的研究並未提供佈局(setting)、碰撞序列以及完成整個動畫的複雜度之間的正式描述和推導。而要生成既符合物…
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    • 全文公開日期 2025/08/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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