檢索結果:共8筆資料 檢索策略: "胡敏君".ccommittee (精準)
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基於卷積神經網路架構的人體姿態評估為電腦視覺中廣為討論與發展的領域之一。藉由 硬體效能上的進步,與卷積神經網路的迅速發展,在預測精準度與速度上都有不少的進 步,而後,隨著行動裝置、嵌入式系統等使用需…
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3D 網格重建(3D Mesh Reconstruction) 為電腦視覺中廣為討論與開發的領域之一, 其中室內場景或戶外場景網格重建。在多數方法中,通過掃描器的各種感測器掃描現實 中的環境,並構建…
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新視角合成(Novel View Synthesis)在從真實世界物件圖像產生多視角的應用一直是電腦視覺領域中廣為討論與研究發展的主題。除了傳統方法基於圖像渲染方法(Image-base rende…
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近年來網路與行動裝置迅速發展,人們每天獲得的資訊量越來越多,並且隨著智慧型手機的普遍性上升,許多廣告商透過二維條碼作為傳遞訊息的管道。其中QR Code(Quick Response Code)是一…
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自由視角影片 (Free-Viewpoint Video) 廣泛使用在不同類型表演的後製與使用者互 動應用上,旨在還原當拍攝時只使用少量攝影機錄製,而造成使用者自由切換視角時 影像不連續、缺失或遮蔽…
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網格(Mesh)廣泛應用於遊戲或者電影動畫製作等各種應用之中。並且為了追求真實感,許多網格會透過3D掃描重建的方式來建立。3D掃描重建需要利用專業儀器偵測並分析現實世界中物體的形狀、顏色、表面反照率…
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近幾年由於神經網路相關技術發展,開始有許多研究被應用在人體姿態分析及人體 模型重建,並且漸漸被應用在各種運動賽事轉播,未來在其他領域還有更多應用。在運 動賽事領域的應用上,面部特徵及身體姿態尤為重要…
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本篇論文主要針對在複雜的環境光源下所拍攝的人臉,進行光源去除以及膚色還原 的功能。複雜的光源 (如: 遊樂場的昏暗環境中,各式機台所發出的光、夜店使用的七彩 燈、霓虹燈等) 映射在臉上,會讓人臉整體…