檢索結果:共10筆資料 檢索策略: "林昭宏".ccommittee (精準)
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在室內裝潢的流程中,設計師和客戶間的溝通是很重要的一環,但由於平面設計圖無法表現出裝潢後的預期結果,容易出現客戶想像中的結果和實際設計有差距,或是設計師無法滿足客戶需求的情況。 而市面上的室內模…
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本實驗設計並實作自動化可指導立體參數值演算法,旨在加速新製作之立體 動畫的製作流程,以及自動為已完成之三維動畫計算立體相機參數,重做立體版 本。該系統設計去學習立體攝影師經驗法則及滿足導演需求的方式…
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動作辨識是動作擷取(motion capture) 處理中最受關注的題目之一。隨著近年來動作擷取裝置的普及,相關的應用也逐漸增加。目前常見的應用中,大多仍須仰賴人工定義連續動作中多個靜態姿勢(s…
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長期以來,我們希望可以使用可縮放向量圖(Scalable Vector Graphics,SVG)來渲染三維模型以達成簡潔且無限解析度的效果。雖然過去有一些研究成功地將SVG圖檔應用於渲染三維模型上…
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在中國水墨畫中,流水是意境呈現的重要技法。畫家藉由勾勒、渲染或二者結合交互應用,用以強調水紋之流暢與連貫。然而,在製作水墨動畫中,利用流體物理模擬來達成空間與時序一致性的過程是非常繁瑣的。本研究利用…
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非擬真成像(Non-Photorealistic Rendering)為圖學眾多領域中的一環,主要用於模擬各種藝術繪畫風格。在不同藝術風格的模擬上,皆有相關的研究。然而,大部分的藝術風格皆為平面藝術…
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流場設計被廣泛的運用在電腦圖學與視覺化的呈現上,但在現今用來設計流場的方法裡,多為讓使用者去放置奇異點,進而控制流場的拓樸結構,但此方法也會讓流場中奇異點的位置與個數是難以預測的,而也不易管理流場的…
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一段影片裡,人物在移動的過程中,其局部或全部的影像被物體所遮蔽,欲移除造成遮蔽的物體,這時需修補人物在遮蔽物後的動作和背景,此方法稱為影片修補。 傳統的影片處理方法,在對於影片的修補方面,分為兩部…
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生物特徵辨識技術主要利用生物個體、如人類,其特徵的差異性,來達到區分與辨識生物個體之目的。近年來是個應用相當廣泛,且十分熱門的技術。生物特徵主要包括指靜脈、指紋、虹膜、視網膜、手掌紋、語音、臉、體形…
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本文提出了一個利用目標物立體模型去引導使用者快速設定目的地的系統,使用圖像取代文字的操作方式,將立體地圖以新的概念呈現。該系統利用Google、Flickr和Youtube的搜尋數及與捷運站的距…