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  • 檢索結果:共14筆資料 檢索策略: "林士勛".ccommittee (精準)


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    1

    高品質低傳輸之重複樣式法向量圖
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 陳彥霖 指導教授: 賴祐吉 姚智原
    • 三維模型的使用過去主要用於平台遊戲與電影工業等, 但是,隨著硬體的進步帶來的運算效能大量增長而延伸到了移動式設備上。 同時許多能夠節省三維模型之網格量與計算量演算法被提出,在這些演算法中與本研究相關…
    • 點閱:187下載:3
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    複雜度的物理程序化生成可控的連鎖反應佈局
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 顧唯耀 指導教授: 賴祐吉
    • 佈局(setting)從根本上決定了連鎖反應動畫中的難度和複雜程度。然而,據我們所知,過去的研究並未提供佈局(setting)、碰撞序列以及完成整個動畫的複雜度之間的正式描述和推導。而要生成既符合物…
    • 點閱:206下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    基於霍爾效應的任意曲面上定位方法
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 鍾賢廣 指導教授: 賴祐吉 姚智原
    • 在虛擬實境(Virtual reality) 環境中,可透過使用真實物體進一步讓使用者得到定位的物理回饋(Physical feedback)。透過物理回饋(Physical feedback) 資…
    • 點閱:166下載:0
    • 全文公開日期 2024/11/26 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    岩石風格模型生成之研究
    • 資訊工程系 /109/ 碩士
    • 研究生: 林承達 指導教授: 戴文凱
    • 在遊戲、動畫及電影的領域中,岩石風格的場景設計相當常見! 而且此類型題材的角色、玩家的背景故事和互動也與岩石風格的場景十分密切。因此,建構岩石風格的各式模型所使用的方法就顯得相當重要。若以現有建模軟…
    • 點閱:209下載:13

    5

    基於風格生成對抗網路在漫畫網點生成
    • 資訊工程系 /111/ 碩士
    • 研究生: 張家菁 指導教授: 賴祐吉
    • 線上漫畫閱讀已成為全球趨勢,然而,傳統手繪漫畫經掃描成點陣圖後,由於,掃描設備的解析度有其固有的限制,可能無法完全捕捉到微小的網點(Screentone) 紋理,因此,畫質和網點(Screenton…
    • 點閱:207下載:1

    6

    活動情境的開窗及燈光最佳化控制系統
    • 資訊工程系 /109/ 碩士
    • 研究生: 蔡中旗 指導教授: 賴祐吉
    • 不同的室內活動會有對應的活動情境設計,包括布景擺飾、背景音樂和燈光照明等等,好的活動情境設計會讓人更加投入在活動中。 本研究主要探討活動情境中燈光照明的部分,並將室內光照分成眩光、照度和色調來討論。…
    • 點閱:197下載:0
    • 全文公開日期 2025/11/04 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/11/04 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/11/04 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    幫助非專業使用者的直覺互動型棋盤式圖宮廟布局設計系統
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 林尚箴 指導教授: 賴祐吉
    • 3D 建築模型在現代電腦圖學發達下,無論在遊戲領域抑或是建築領域都佔有其重 要性。而由眾多建築所排列大型建築布局更是作為特色場景屢見不鮮。在布局裡面,每 棟建築便不再是獨立個體,而需考慮到整體建築群…
    • 點閱:169下載:0
    • 全文公開日期 2031/08/23 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    外觀驅動的茂密樹冠合成
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 張智惟 指導教授: 賴祐吉
    • 在地景設計中,為了要在設計時,能夠直接檢視現實中場景的視覺效果,通常會利用空拍來重建實際場景。該選擇的優點在於,在實景上,編輯物件時,可以更準確的對應現實中的場景,也可以讓後續施作有更明確的依據,但…
    • 點閱:146下載:0
    • 全文公開日期 2025/09/29 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/09/29 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/09/29 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    敏捷精密的大範圍地景設計與文件生成
    • 資訊工程系 /109/ 碩士
    • 研究生: 黃弘文 指導教授: 賴祐吉
    • 地景設計是一個龐大的設計任務,除了需要將設計施作前後樣貌以虛擬三維影像呈現給客戶外,為了設計能被核准施工,亦須提供施工圖說資料。 實務上,設計案依不同任務被分為數個設計階段,設計師們再分別依任務在個…
    • 點閱:219下載:0
    • 全文公開日期 2025/11/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    藉由參數化對抗生成模型定位對話框
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 謝公耀 指導教授: 賴祐吉
    • 為了對漫畫加入動畫效果和翻譯文字,需要偵測出文字區域。因為黑白式圖像文字,對話框(Speech Balloon) 和狀聲詞(Onomatopoeia) 變化多瑞,且與背景圖像元素(Graphic E…
    • 點閱:274下載:0
    • 全文公開日期 2025/09/26 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/09/26 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/09/26 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)