檢索結果:共22筆資料 檢索策略: "喜好".ckeyword (精準)
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隨著玩具產業快速變遷,台灣在玩具產業逐漸從製造端邁向設計端,一項 玩具產品,除了兒童喜歡玩以外,還需要有消費者願意購買。本研究主要目的 為幫助玩具設計者了解消費者購買玩具之消費行為與兒童喜好玩具之原…
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自然影像中的臉部區域通常是視覺評估的主要物件,膚色分析對於提升影像品質扮演重要的一部分。再現喜好膚色對於色彩應用系統的色彩再現是重要的因素之一,目前有許多膚色再現的方法已被提出。 在色彩再現中,膚色…
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近年來,在客家活動和媒體報導中,客家花布衣出現的頻率愈來愈高,更逐漸發展成代表客家的意象服裝。本研究以「創新」、「文化」、「時尚」與年輕人消費行為的概念轉化後,展現彩妝設計的創意,加入別具特色及藝術…
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本研究中希望能有效了解外觀造形變化程度與消費者喜好之關係,利用形變軟體製作品牌之平均車造形,再與品牌其他車款之造形做感性意象的調查,探討在消費者觀感下,對於同品牌汽車策略性的外觀變化與喜好程度的關係…
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本文討論全頻譜LED照明系統相關的設計與製作概念,包含LED模組、驅動電路、控制電路與控制程式,實現高演色指數與可調變性的照明光。此外,為了解光源與環境之間的關係進行壁紙之喜好色實驗,並且探討與分析…
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不同於一般採用節能為目標的智慧照明,本研究從喜好度的角度出發,提供不同色溫的情境下,以喜好模型Pleasure=W_1·Lightness+W_2·Saturation做為判別最佳視覺的指標。並選用…
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全球汽車工業發展至今,各種車款不斷的推陳出新,從美國大排氣量的大型轎車至亞洲小排氣量的掀背小車(Hatchback)。全球現在共同面臨的能源危機,油價不斷的創下歷史新高,因此汽車的排氣量與油耗量變成…
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此研究主要探討汽車造形典型造形與創新造形之偏好性,建立人們印象中的汽車平均造型,使用軟體Morphing的技術由抽象變為具象,此實驗將收集三類汽車車型同角度圖片作為實驗的刺激物,Coupe雙門轎跑車…
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國內對色彩喜好的調查,大多是探索不同年齡、性別,在色彩喜好上的不同,較缺乏針對受測者本身的生活類型進行研究。因此,本研究以26-55歲熟齡女性族群為對象,藉由問卷調查的方式,對受測者進行色彩意象、色…
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遊戲書以單純的材料構面作為設計的出發點,結合圖文與玩具的概念呈現特殊的書體,在書籍的種類中自成一派,也是相當受到讀者歡迎的類型。本研究旨在探討兒童翻閱遊戲書時操作上的差異,透過學者提出的介面評估論點…