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  • 檢索結果:共4筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="遊戲產業"


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    企業經營藍海策略之個案研究
    • 管理研究所 /99/ 碩士
    • 研究生: 余文生 指導教授: 劉代洋
    • 本研究目的為深入探討個案公司如何經營藍海策略,透過提升、降低、消除、創造四大步驟,進而找到企業的核心價值,並保有產業競爭力,以供往後從事遊戲產業之公司作為借鏡。本研究使用個案研究法,以遊戲產業之個案…
    • 點閱:276下載:6
    • 全文公開日期 2016/06/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2016/06/24 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    線上遊戲企業經營策略之個案研究
    • 企業管理系 /97/ 碩士
    • 研究生: 謝定諭 指導教授: 劉代洋 張順教
    • 早期台灣遊戲市場規模很小,直到2002年台灣行政院通過「加速數位內容展業推動方案」,電腦遊戲產業才開始受到政府的重視。2008年金融風暴造成全球經濟衰退,而線上遊戲卻成為少數逆勢成長的明星產業,預估…
    • 點閱:382下載:1
    • 全文公開日期 2014/07/14 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    電子遊戲I公司部門研發經營策略
    • 高階科技研發碩士學位學程 /105/ 碩士
    • 研究生: 何承家 指導教授: 李柯柱 鄭正元
    • 2008年智慧型手機的出現,帶動了手遊的發展,在2016年度就創造了370億美元的營收,而Apple App Store及Google Play等線上商店,讓遊戲的發行及獲利變得更加直接且快速,因此…
    • 點閱:461下載:8

    4

    美國線上博奕法規市場發展經營策略以I公司開發部門為個案研究
    • 高階科技研發碩士學位學程 /112/ 碩士
    • 研究生: 林胤廷 指導教授: 施劭儒 陳阿見
    • 線上博弈在近30年開始逐步在全球興起,為玩家提供了更加便捷的遊玩體驗,玩家可以通過電腦、手機或平板隨時隨地進行遊玩,無需受時間和地點的限制。因此玩家從過往的實體賭場或街邊機台轉向線上平台遊玩,尤其越…
    • 點閱:25下載:0
    • 全文公開日期 2029/06/12 (校內網路)
    • 全文公開日期 2034/06/12 (校外網路)
    • 全文公開日期 2039/06/12 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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