檢索結果:共9筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="記憶"
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社群即時通訊應用軟體(Application, App)能讓使用者在沉靜情境下進行對話與選擇何時閱讀或回覆訊息的彈性,此溝通媒介屬於不同地之溝通模式,使用者無法了解對話者當下情境,而較經常會同時與不…
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科技的快速發展使得人獲取資訊及知識不在侷限於紙張中,人可以從電視、螢幕、紙張等眾多媒體(medium)中獲取資訊及知識,由於電腦的廣泛使用,特別是電子文件電子書等領域的開發及擴展,使得螢幕閱讀越來越…
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研究發現提取練習能夠促進往後的回憶表現,該現象稱為測驗效果。但多數相關研究所使用的提取題目與回憶的題目多為同一形式,因此該提取練習所帶來的測驗效果有待更多的研究確認。尤其當回憶的題目為變化題時,測驗…
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市面上的產品外觀不斷的推陳出新,使得產品在操作與使用時產品所呈現的方式也越來越多樣。而人類在操作產品的同時,是仰賴過去記憶對於類比使用方式和傳統上對於產品的操作認知。本創作研究目的旨在了解產品操作背…
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隨著產品設計的演化與成熟,設計的焦點已漸漸從產品具體的外部型態,轉移到抽象的操作經驗上。透過記憶的認知與轉化,設計師可以從某些物品的意象或是輪廓來幫助傳達設計中的訊息。研究者認為,這樣轉化的方式也可…
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科技不斷地進步,產品功能也隨著日益精進,然而產品新穎的功能不再是消費者所關心的唯一重點。由於高壓繁忙的生活環境,現代人精神壓力大,因此新興的消費族群關注起設計帶給生活不一樣的體驗,以獲得慰藉來抽離生…
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本論文探討螢幕文字的目標/背景亮度對比與色彩組合對主觀偏好及記憶績效的影響,分兩個實驗進行。 實驗一探討目標與背景的色彩組合、環境照度、亮度對比與刺激型態在電腦視覺顯示器(VDT)上,對三種…
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本研究以廣告代言者對購買決策的影響為主題,提出代言廣告的「3B代言者」(美女、嬰兒、動物)與「產品價位」(價位低、價位高),可以影響消費者對廣告商品的認知接收,使消費者想要購買商品,進而促使消費者購…
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本研究以人物角色設計為主題,提出不同「設計模板」(單一模板、複合模板)與「情感特徵」(正面情感、負面情感)的人物角色設計,對觀者的圖形識別歷程中的「視覺外觀」、「個人知識」與「情感」認知功能有影響。…