檢索結果:共5筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="角色認同"
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由於近年來的 Covid-19 疫情讓大家只能待在家裡,引發對電子遊戲、手機遊戲等在家就能遊玩的休閒娛樂需求,也使得遊戲產業的收入大增,其中手機線上遊戲的產值更是不容小覷。 因為玩家遊玩手機…
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現今由於教育程度的提升、女性經濟自主意識抬頭,加上政府近年來政策的推動下,就業市場已逐漸打破性別的藩籬。過去以「男主外、女主內」為分工,然而現今夫妻雙方共同分擔經濟時,使得工作與家庭領域間的事務必須…
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隨著手機的普及性愈來愈普及,現代人人手一支智慧型手機,手機已不再只有 通訊功能。手機的可及性、普及性與即時性改變了遊戲產業的生態,手機線上遊戲 (以下簡稱手遊)的消費模式也隨之改變,而手遊的使用…
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本研究以工作家庭增益模型為基礎,來探討職家增益之前因(資源)與其後果(職家增益或滿意)的直接影響。其中職家增益(Work-family enrichment)分為工作-家庭增益(Work-to-fa…
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根據工作家庭增益模型,資源會促使工作家庭增益形成。隨著勞動結構的改變,為留住人才,並協助員工在工作與家庭兩個領域間取得平衡,組織傾向提供相對資源及支持。本研究將探討工作資源與工作家庭增益之間的直接影…