檢索結果:共5筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="視差"
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虛擬實境(Virtual Reality) 擁有更佳場景浸入式(Immersive) 的體驗,使其逐漸成為人類娛樂的主流,對於虛擬實境所需求的螢幕顯示技術,主動矩陣式有機發光二極體(Active-M…
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視訊編碼(video coding)技術的發展,將二維視訊被動收視的平台,進化到主動式真實呈現自然場景中深度與立體感的三維視訊(3D TeleVision, 3DTV)的收視。另外多視角視訊的編碼技…
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本研究是希望透過眼球追蹤與費茲定律,來瞭解人類在真實環境與負向視差下的執行績效。 在實驗設計部分,採用10名的受測者,18次的點擊測試以及6種難度級別應用在真實與虛擬的情境當中。研究時需穿戴NVID…
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隨著立體顯示器越來越廣泛的應用,科學文獻出現了一系列關於輻輳-調節衝突的研究。我們的視覺系統中深度是通過單眼和雙眼線索感知的。在立體顯示器中,輻輳度在雙眼視覺中起著至關重要的作用。左眼和右眼的方向必…
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許多公司都在競相開發虛擬現實 (VR),因為他們認為它具有巨大的工業潛力。然而,VR應用的加速並沒有帶來客戶體驗的發展。由眼睛衝突引起的疲勞,仍然成為 VR 用戶感到的一個自然問題。而實際上,這種情…