檢索結果:共9筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="虛擬環境"
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人們於陌生虛擬環境 (virtual environment, VE) 中需要藉由尋路 (wayfinding) 輔助工具提升使用體驗。如何設計尋路輔助是虛擬環境開發的重要議題。本研究主要目的為探討…
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此研究調查立體視覺環境中,在近及遠之距離深度下的空間知覺與互動表現。比較因子包含兩種環境情境(真實情境與立體視覺環境)、兩種反應方法(以視覺為基礎以及以記憶為基礎的指向方式)、三種距離深度等級(15…
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迎向資訊社會的時代,以三維立體為導向的海報視覺成為新趨勢,在數位浪潮下的海報設計,除原有傳達功能外,更可以透過數位互動所產生的虛擬海報來達到更多資訊傳播及互動效果,而這些方式就是利用虛擬實境 (VR…
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尋路是每個人都會遇到的問題,由於科技進步,透過智慧型行動裝置即可完成尋路之目的。本研究旨在探討虛擬環境中之視覺輔助設計與互動模式對使用者搜尋績效與主觀偏好的影響,研究變數分別為:互動模式、視覺輔助設…
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機器人的應用逐漸由工業擴大至家庭,以服務為導向的居家型仿真機器人更受大眾喜愛。因此,本研究以未來的智慧家庭為標的,建置「e保姆系統」雛形。 本研究以建置於MSRDS開發平台的簡單程式語言(SPL)延…
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隨著資訊技術的進步與電腦設備的提昇,虛擬實境亦日漸普及。不僅是在科技領域,亦漸漸拓展到一般民眾的日常生活之中。而虛擬環境為透過電腦模擬而建構的虛構空間,因此,空間知識與尋路研究亦從實質環境延伸到了虛…
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準確的距離感知和判斷在日常生活中至關重要。人類的空間行為取決於正確感知的距離,並且許多任務要求個人能夠足夠準確地感知物體的位置以能夠進行交互。實際環境中的許多應用程序都使用精確距離感知的概念作為其原…
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虛擬實境是一項在教育、娛樂、訓練、軍事以及醫療領域逐漸被廣為應用的技術,近年來在虛擬實境的環境之下互動績效更是一個蓬勃發展的議題,早期與虛擬環境互動的方式大多是以2D的輸入設備去操作3D的場景,但是…
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從1970年代後,二十世紀,現代化指標識別系統的建立,使得人們能夠以更有效率的方式獲得明確的指引。但隨著科技的演變,在二十一世紀,我們的城市隨著公共基礎建設日益龐大,其範圍不斷遞增,再加上多樣化的交…