檢索結果:共11筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="滑鼠"
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本研究以玩小汽車的概念為出發點,設計一個類似玩小汽車的互動方式,透過使用者滑移滑鼠的操作與想像,體驗賽車遊戲賽車甩尾的樂趣。由於研究者期望不需花費大量金錢也可以享受遊戲所帶來的樂趣,所以運用低成本且…
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本研究採用滑鼠為控制器,並經由調整滑鼠解析度的方式進行控制反應比的調控,探討控制反應比對移動目標物追蹤績效的影響。從實驗數據分析結果建立動態Fitts’ Law模式。實驗之後採用問卷方式了解受試者對…
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塗裝色彩有別於塑膠染色的製程,其本身具有其獨特的色彩表現,特別是本身具有鋁粉的金屬漆或是帶有雲母粉的珍珠漆塗料、亦或是握感舒服的皮革漆、絨毛漆等塗料所能帶來塑膠染色所無法達到的色澤與質感及保護層。就…
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本論文主要在探討設計一個用手來模擬滑鼠的裝置,其裝置可以安置在手背上或是配合手套設計成一個具有設計感的裝置。當手掌傾斜時,利用地心引力的作用,搭配三軸加速度以及無線發射器,感測到XY軸對地心引力的加…
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資訊產業是台灣經濟成長的主要動力之一,回顧台灣資訊產業的發展,許多廠商是藉由代工的機會,提升了自行開發產品及生產的技術,並使得台灣資訊廠商逐漸擁有高度的創新能力,更在多項產品的產量達世界第一。這些產…
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在操作電腦的時候,滑鼠是一種最主要與最簡易的輸入裝置。除了它的外觀與造形之外,使用者握持滑鼠時與按壓按鍵時的感覺,會直接地、持續地影響著使用者對它的評價。本研究探討使用者對於滑鼠按鍵觸覺喜好的影響因…
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電腦與網路的使用日漸普及,中高齡族群使用電腦的人口比率逐年增高,但目前所設計的電腦選單介面,對中高齡使用者有操作障礙。近年來市場上出現一項新的電腦產品,宣稱可以讓全年齡人口都能使用的桌上一體成型觸控…
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在消費行為逐漸複雜化的世代,消費者將不再只是因為功能上使用價值的需求而購買,也將重視其他非功能價值的需求,而台灣產業要創造品牌價值,將需要更了解除了品牌外的其他價值因素。本研究旨在探討價值因素與定…
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本論文開發一套能夠在使用滑鼠時可以同時量測心率的裝置,主要的硬體架構以四組近接感測器、濾波器放大器與微控制器所完成。藉由多感測器訊號權重總和的演算法,將訊號品質較好的訊號權重調高以進行總和,最後再利…
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電腦周邊商品是資訊產品中重要的品項之一,其中滑鼠又屬於電 腦周邊商品中輸入裝置設備,是目前個人電腦周邊產品中最為普遍之 設備。隨著個人電腦之興盛,滑鼠產業在近三十年來蓬勃發展。然而, 相較個人電腦系…