檢索結果:共3筆資料 檢索策略: ckeyword.raw="基於深度影像彩現"
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為了節省儲存空間及傳輸頻寬,對於3D視訊中深度圖的壓縮往往會造成深度值的失真而在視角合成時產生彩現錯誤。由於深度圖中的深度值在一個限定範圍內不會在視角合成時產生彩現錯誤,故本篇論文中,我們提出一套在…
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在3D視訊的壓縮中,考慮到位元率及編碼時間的限制,常常使用非對稱多視角視訊編碼技術,意即在壓縮端將偶數號碼的相機所拍攝的影片畫面進行降頻取樣,以降低在壓縮後的位元率及編碼的時間,並在解碼端將進行超解…
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在3D 視訊影片中,使用彩色影像加深度影像可以產生虛擬視角,每一個彩 色影像和所產生的虛擬視角組成了立體影像對,利用立體視覺影像系統來產生出 3D 的場景。本篇論文提出了一個在新一代視訊壓縮標準—高…