檢索結果:共63筆資料 檢索策略: cadvisor.raw="戴文凱"
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角子機起初全機械結構,後發展電子式角子機,更吸引玩家遊玩。近年大量線上角子機 遊戲,為遊戲公司帶來商機,但開發獨特且吸引人的遊戲頗具挑戰。故可參考成功角子 機遊戲,研究其給獎設定。但獲取其設定需要大…
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以古華人文史為題材的遊戲、電影和文創等數位內容的應用,往往需要大量中式特色建築及對應的場景。中式特色建築結構複雜,尤其屋頂的瓦片及裝飾的數量龐大,這導致其模型的面數遠高於歐式和現代建築,使其製作成本…
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大老二是一個在亞洲盛行的多人卡牌遊戲。本研究提出一個以 rule-based 為基礎的人工智能來玩大老二。此方法以剩餘的手牌張數和控制回合為基礎來發 展出規則。當手中的牌多於四張時,會從已經分過層級…
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目前市面上之手機遊戲多以免費遊玩商業模式(Free-to-Play, F2P)為主,使得遊戲內購買( In-App Purchases, IAP)顯得越來越重要,已然成為遊戲開發商營運之重點,為了能…
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在生成遊戲內容的相關領域中,許多文獻提出使用程序化內容生成(Procedural Content Generation)的方法,其優點為降低開發成本並增添遊戲內容的隨機性和多樣性,而大部分的方法皆在…
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人工智慧應用於遊戲中的行為計算總需要經過繁複的設計與計算,若想要精準地得到其行為結果往往需要花費大量的時間;其時間無法使用多層級之計算方法,用以預測未來。因此本論文希望能提出一種快速估算NPC行為之…
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在本研究中,我們針對遊戲過程中的遊玩特徵 (gameplay patterns) 進行抽象化,使用程序化生成技術產生帶有意義遊戲關卡內容,藉此消彌或降低因隨機性所產生的不穩定要素,以改善並豐富遊戲體…
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交通事故頻繁!警察單位在道路交通事故處理的過程中,最重要的工作在記錄現場,包含現場攝影、現場繪圖、跡證採集等。因此,如何提升事故現場處理的品質與效率相當重要! 隨著無人機的普及化與技術成熟,本論…
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標記資料在深度學習的流程上可以說是相當重要的基礎,不論是哪一個領域的學習,大量的訓練資料有助於提升模型的表現。不過要有精準的訓練資料需要耗費大量的人力與時間,雖然學術領域中有許多公開的資料集能夠使用…
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圖片素材的打包是遊戲發布前的準備工作,以便遊戲在載入期間不需要載入大量數據或大量檔案。隨著瀏覽器對圖片解碼的支援擴展增大後,解包速度已經被限制在設備的運算能力上。對遊戲開發者來說,素材的打包的目的是…